I Congreso Virtual de la Comunidad de Telecentros

La Asociación Comunidad de Redes de Telecentros se constituye en febrero de 2008 con el fin de agrupar a entidades que trabajan en la creación, dinamización y mantenimiento de espacios públicos destinados al fomento de la Sociedad de la Información, mediante la promoción del acceso de la ciudadanía a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC).
Encuadrado en el “Día de Internet” a celebrar el próximo 17 de mayo La comunidad de telecentros y KZgunea organizan el I Congreso virtual de Telecentros y Redes de Telecentros, pretende constituir un punto de encuentro entre agentes, tanto públicos como privados, dedicados a la optimización de los recursos e infraestructuras de los Telecentros, de los procesos de Alfabetización Tecnológica que producen y de las opciones que ofrecen para la superación de las brechas digitales.
Cada comunidad tendrá un stand que atenderá , donde podrá mostrar su Web , presentar sus proyectos.
El acto inaugural dará comienzo el día 16 mayo a las 12 en el aula digital del Centro de Gestión, será presentado por un avatar de la comunidad de telecentros y uno de KZgunea.
El evento se podrá seguir durante los dos días en la pantalla de la sidrería y consistirá en conferencias y vídeos de los proyectos de las diferentes comunidades. El programa de los vídeos se presentará en el acto inaugural.
Anunciado BlizzCon 2008
Blizzard ha anunciado oficialmente la preparación del BlizzCon 2008, un congreso que reune a jugadores de juegos de Blizzard de todas partes del mundo durante un par de días, ofreciendo pruebas de las novedades, entrevistas con los desarrolladores, juegos, actividades lúdicas, torneos amistosos e incluso una pequeña subasta para los participantes.
Dentro de unos meses se pondrán a la venta las entradas al precio de 100$.
Las Mascotas en el Metaverso
Desde el pasado marzo el publico infantil tiene la oportunidad de disfrutar de un nuevo mundo virtual llamado MyePets(creado por los fabricantes de las muñecas Bratz), que consiste en aprender , cuidar y jugar con una mascota virtual.
El juego ofrece al publico mas joven la posibilidad entre otras cosas de personalizar un entorno que emularía su habitación, comunicarse con otros niños en un ambiente totalmente controlado y seguro, u ofrecer a sus mascotas todas las necesidades y cuidados.De ello podran aprender a ser responsables con su mascota, y tambien adquirir valores educativos como el amor por los animales, amistad, lealtad etc.
Para poder entrar en el mundo virtual, será necesario la compra del peluche, el cual trae el código para poder entrar en el.
Consultas médicas en Second Life
El proyecto se ha llevado a cabo en España, por medio de la de la Sociedad Española de Medicina Familiar y Comunitaria (semFYC) y la Coalición de Ciudadanos con Enfermedades Crónicas. Las Isla de la Salud, se convertirá en un espacio conjunto del que se podrán beneficiar de sus herramientas tanto profesionales del mundo de la salud como el resto de personas que accedan a la isla.
Las personas que visiten la zona encontraran desde paneles informativos sobre hábitos saludables hasta la posibilidad de un consulta gratuita orientada al publico joven. Dos médicos de familia pasaran consulta todos los lunes y jueves durante unas horas a las personas que visiten la Isla de la Salud (los lunes de 19.30 a 21.00 horas y los jueves de 22.30 a 24 horas).
La isla tendrá , una capacidad para 300 personas, consta de una sala de reuniones donde, un auditorio, un aula cultural y paneles con consejos de salud y educación sanitaria. También cuenta con un edificio donde los profesionales sanitarios, pueden acceder a los servicios que de formación, asistencia a congresos y talleres de forma virtual, tutorización a distancia, información clínica, adquisición de productos y publicaciones de la sociedad, etc.
Second Life no esta muerto
Reflexión en el blog de Enrique Dans sobre la continuidad de Second Life a raíz de un reportaje publicado en BusinessWeek. Lectura interesante tanto de las palabras de Enrique Dans como del reportaje para hacer cambiar de idea a los escépticos y críticos del metaverso que se escudan en el supuesto vacío de Second Lifo como razón para razón de “peso”.
En el reportaje se lee que tanto en Second Life como en otros metaversos, las empresas están aprendiendo a sacar provecho no solo de forma publicitaria si no como herramienta de trabajo, pero aun así se esperan novedades en la aproximación al usuario en el futuro a través de los metaversos.
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