Los mundos virtuales también tienen problemas económicos
Marzo 26, 2008
La economía está en todas partes. Sus leyes funcionan incluso en sociedades que no existen, habitadas por personajes que no son reales. Es lo que ha sucedido en varios juegos online como World of Warcraft, Hattrick o Second Life, que han sufrido diversos problemas económicos con pérdidas monetarias, en algunos casos, nada virtuales.
World of Warcraft es un juego de rol por internet donde el jugador participa en un universo de fantasía similar al de El señor de los anillos. Cuenta con más de 10 millones de usuarios registrados, según la empresa programadora, Blizzard. De ellos, la mitad son asiáticos. Y de Asia llegó el problema: la moneda de cambio más preciada en el juego es el oro, muy difícil de conseguir, por lo que algunas personas y empresas, sobre todo en China, decidieron hacer negocio. Se dedicaron las 24 horas del día a acumular oro en el juego para luego venderlo a los participantes que no tenían tiempo o ganas de conseguirlo por sí mismos. La transacción se realizaba, a cambio de dinero real, en las casas de subastas de internet, como Ebay (por ejemplo, comprar 5.000 monedas de oro cuesta unos 150 euros). Así, una materia escasa empezó a abundar, el oro se devaluó y estalló la inflación: los precios de los objetos del juego se incrementaron radicalmente. La compañía actuó expulsando de su universo a 114.000 personajes que utilizaban el juego para lucrarse en la realidad.
Mundos virtuales, usados para lavado de dinero
Marzo 18, 2008
Especialistas en la Conferencia Internacional de Lavado de Dinero, advirtieron que la delincuencia organizada usa las tecnologías emergentes, como tarjetas de pre-pago, mundos virtuales y teléfonos celulares, para lavar dinero, ya que son poco reguladas.
Las organizaciones delictivas han aumentado el uso de sistemas electrónicos y otras tecnologías para lavar dinero por el anonimato que ofrecen estos mecanismos y la escasa regulación, afirmaron hoy varios expertos.
Entre la amplia gama de opciones que tienen los delincuentes para limpiar el “dinero sucio” destacan las tarjetas de pre-pago, los mundos virtuales y hasta los teléfonos celulares.
El asunto fue analizado hoy en la Conferencia Internacional de Lavado de Dinero, organizada por Alert Global Media, a la que asisten más de mil ejecutivos bancarios, abogados y funcionarios de unos 60 países.
Las transacciones mediante las tecnologías emergentes para cometer delitos fueron calificadas como “realmente aterradoras” por John Atkinson, vicepresidente asistente de la división de supervisión y regulación del Banco de la Reserva Federal en Atlanta.
El derroche energético de los mundos virtuales de Internet es muy real
Marzo 6, 2008
El Mundo: ¿Qué tienen en común un avatar de Second life y un habitante de Brasil? Pues que ambos consumen por término medio la misma cantidad de electricidad cada año, una comparación de ilustra la voracidad energética de Internet.Para poder ‘vivir’, los personajes virtuales que pueblan Second Life, el mundo virtual más conocido actualmente, necesitan de gigantescos centros de datos, que requieren una enorme cantidad de energía.
Reducir el apetito de las ‘granjas informáticas’ que se alinean sobre miles de metros cuadrados llenos de máquinas y cables, con capacidades de cálculo fantásticas, y que almacenan y transmiten sin parar datos de los internautas de todo el mundo, es uno de los retos del sector de las nuevas tecnologías, reunido en la feria CeBIT 2008 de Hanover.
El Consell de Eivissa organiza el I Congreso de Mundos Virtuales
Marzo 4, 2008
El Consell Insular de Eivissa presentó el I Congreso Nacional de Metaversos o realidad virtual que se va a celebrar en la isla y que contará con presencia internacional, según expuso la consellera de Promoción Turística, Pepa Marí. Un evento que, según Marí, “va a tener repercusión en el ámbito mundial puesto que es una actividad pionera”.La máxima Institución Insular participará además en el espacio virtual ‘Second Life’, que supone una vida paralela a través de Internet, mediante el cual pondrá en marcha una oficina de turismo virtual. Motivo por el que el avatar, o figura virtual, de Pepa Marí junto al de la consellera de Corporación y Comunicación, Pilar Costa, y el del presidente de la corporación, Xicu Tarrés, colocaron esta mañana la primera piedra de esta sede en el ciberespacio que podría funcionar a finales de este mes.
Centros de cómputo 3D de IBM muestran mundos virtuales aptos para el negocio
Marzo 3, 2008
La gestión en tiempo real de centros de cómputo globales habilitada por intranets 3D seguras puede reducir costos, ahorrar tiempo y ayudar a reducir la emisión de carbono.
IBM presenta nuevas tecnologías que recrean los centros de cómputo en un mundo virtual seguro, llevando los datos en tiempo real de distintas instalaciones a un ambiente tridimensional para visualizar los puntos calientes (hotspots), el flujo de datos, la utilización de servidores y más, a fin de mejorar el monitoreo y la administración de toda la plataforma informática.



