Cine 2.0
Mayo 16, 2008
“Molotov Alva” es el avatar del Californiano cineasta Douglas Gayeton, el hombre detrás de un personaje animado de ciencia ficción, paso seis meses inmerso en la realidad virtual de Second Life, para crear el Documental “Molotov Alva and His Search for the Creator: A Second Life Odyssey”.
El documental debutó la noche del 15 de mayo con una duración de 30 minutos en Cinemax Reel Life un canal de cable americano. Es considerado el primer documental y se le a denominado cine 2.0 sobre mundos virtuales en concreto Second life, en el que el reportero se inmersa para retratar el mundo virtual mediante una serie de expediciones.
Alaska aporta su arte en Second life
Mayo 14, 2008
Desde el 12 de mayo se puede disfrutar de una galería de obras de arte de artistas con sede en Alaska.La galería fue creada mediante una asociación entre la Universidad de Alaska Fairbanks, Rasmuson Fundación y Moonbow Productions, Inc / Cybergrrl Oh Productions.
Situada sobre una motaña nevada, la Galería Rasmuson formada de artistas de Alaska aprovecha al máximo las posibilidades creativas de construir en un mundo virtual. Enormes pinturas y fotografías cuelgan en el aire todo el espacio exterior. Los avatares pueden caminar o volar alrededor de la exposicion para ver la selección de obras.
Hay tres niveles en la galería , la planta baja alberga las obras de algunos de los premiados 2008, la segunda planta alberga obras de arte adicionales de los becarios de años anteriores, y el tercer piso es un espacio de reunión social de Second Life y residentes de second life en Alaska.
I Congreso Virtual de la Comunidad de Telecentros
Mayo 13, 2008

La Asociación Comunidad de Redes de Telecentros se constituye en febrero de 2008 con el fin de agrupar a entidades que trabajan en la creación, dinamización y mantenimiento de espacios públicos destinados al fomento de la Sociedad de la Información, mediante la promoción del acceso de la ciudadanía a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC).
Encuadrado en el “Día de Internet” a celebrar el próximo 17 de mayo La comunidad de telecentros y KZgunea organizan el I Congreso virtual de Telecentros y Redes de Telecentros, pretende constituir un punto de encuentro entre agentes, tanto públicos como privados, dedicados a la optimización de los recursos e infraestructuras de los Telecentros, de los procesos de Alfabetización Tecnológica que producen y de las opciones que ofrecen para la superación de las brechas digitales.
Cada comunidad tendrá un stand que atenderá , donde podrá mostrar su Web , presentar sus proyectos.
El acto inaugural dará comienzo el día 16 mayo a las 12 en el aula digital del Centro de Gestión, será presentado por un avatar de la comunidad de telecentros y uno de KZgunea.
El evento se podrá seguir durante los dos días en la pantalla de la sidrería y consistirá en conferencias y vídeos de los proyectos de las diferentes comunidades. El programa de los vídeos se presentará en el acto inaugural.
Anunciado BlizzCon 2008
Mayo 13, 2008
Blizzard ha anunciado oficialmente la preparación del BlizzCon 2008, un congreso que reune a jugadores de juegos de Blizzard de todas partes del mundo durante un par de días, ofreciendo pruebas de las novedades, entrevistas con los desarrolladores, juegos, actividades lúdicas, torneos amistosos e incluso una pequeña subasta para los participantes.
Dentro de unos meses se pondrán a la venta las entradas al precio de 100$.
Las Mascotas en el Metaverso
Mayo 12, 2008
Desde el pasado marzo el publico infantil tiene la oportunidad de disfrutar de un nuevo mundo virtual llamado MyePets(creado por los fabricantes de las muñecas Bratz), que consiste en aprender , cuidar y jugar con una mascota virtual.
El juego ofrece al publico mas joven la posibilidad entre otras cosas de personalizar un entorno que emularía su habitación, comunicarse con otros niños en un ambiente totalmente controlado y seguro, u ofrecer a sus mascotas todas las necesidades y cuidados.De ello podran aprender a ser responsables con su mascota, y tambien adquirir valores educativos como el amor por los animales, amistad, lealtad etc.
Para poder entrar en el mundo virtual, será necesario la compra del peluche, el cual trae el código para poder entrar en el.
Consultas médicas en Second Life
Mayo 9, 2008
El proyecto se ha llevado a cabo en España, por medio de la de la Sociedad Española de Medicina Familiar y Comunitaria (semFYC) y la Coalición de Ciudadanos con Enfermedades Crónicas. Las Isla de la Salud, se convertirá en un espacio conjunto del que se podrán beneficiar de sus herramientas tanto profesionales del mundo de la salud como el resto de personas que accedan a la isla.
Las personas que visiten la zona encontraran desde paneles informativos sobre hábitos saludables hasta la posibilidad de un consulta gratuita orientada al publico joven. Dos médicos de familia pasaran consulta todos los lunes y jueves durante unas horas a las personas que visiten la Isla de la Salud (los lunes de 19.30 a 21.00 horas y los jueves de 22.30 a 24 horas).
La isla tendrá , una capacidad para 300 personas, consta de una sala de reuniones donde, un auditorio, un aula cultural y paneles con consejos de salud y educación sanitaria. También cuenta con un edificio donde los profesionales sanitarios, pueden acceder a los servicios que de formación, asistencia a congresos y talleres de forma virtual, tutorización a distancia, información clínica, adquisición de productos y publicaciones de la sociedad, etc.
Second Life no esta muerto
Mayo 8, 2008
Reflexión en el blog de Enrique Dans sobre la continuidad de Second Life a raíz de un reportaje publicado en BusinessWeek. Lectura interesante tanto de las palabras de Enrique Dans como del reportaje para hacer cambiar de idea a los escépticos y críticos del metaverso que se escudan en el supuesto vacío de Second Lifo como razón para razón de “peso”.
En el reportaje se lee que tanto en Second Life como en otros metaversos, las empresas están aprendiendo a sacar provecho no solo de forma publicitaria si no como herramienta de trabajo, pero aun así se esperan novedades en la aproximación al usuario en el futuro a través de los metaversos.
Estudios religiosos en Second life
Mayo 8, 2008
Una universidad Australiana, UQ, creará un espacio virtual dentro de second life para el estudio de la Religión dentro de Second life.
Dr Farley y el Dr Rick Strelan, de la Escuela de Historia, Filosofía, Religión y Clásicos, fueron subvencionados a cargo de la sección de estrategia de enseñanza y aprendizaje de UQ, para la construcción de una isla en Second Life de estudio de la religión.
El plan es la creación de diferentes espacios religiosos , como una mezquita, un templo hindú, etc , que permitan que los estudiantes tengan la oportunidad de visitar los lugares de culto que pueden ser inaccesibles en la vida real.
Así como la creación de espacios religiosos , tambien esperan construir espacios donde se puedan impartir enseñanza virtual a traves conferencias y tutoriales.
Citan que este entorno de aprendizaje virtual puede ser particularmente beneficioso para los estudiantes que no les motiva la situación de una clase en una aula real, que no hablan Inglés como su primer idioma, o que tienen alguna discapacidad. Dr Farley también dice que existe la posibilidad de reunir a los estudiantes que están geográficamente distantes. Desde UQ se espera que sea accesible a todos los avatares en dos semestres.
Hexangon 2.5 to Second Life
Mayo 6, 2008
DAZ 3D ha sacado una nueva versión , Hexagon 2.5 , software de modelaje 3D tanto para Mac como para Windows , esta ofrece la posibilidad de exportar a formato TGA el cual es compatible con Second life . Los desarrolladores citan que con esta opción se podrán crear objetos mas complejos que los que se puedan crear en el propio Second life.
SEAT Auto Emoción, Nueva Isla en Second Life
Mayo 6, 2008
Durante el día de ayer Seat abrió al publico su nueva isla en Second Life, dicha isla de un aspecto rocoso y moderno dispone de cinco zonas principales. La zona de bienvenida o hall, donde los visitantes aterrizan y pueden comenzar a recibir información sobre la marca, Second Life y lo que encontraran en la isla.
En el edificio principal, hay una exposición de modelos de coches para que el visitante pueda contemplar, también disponen de información para unirse al club Seat.
En la isla también hay disponible un circuito para probar el Seat León, en este circuito hay que realizar 4 pruebas de conducción, una vez realizadas seremos obsequiados con un Seat León para nosotros.
La marca también ha pensado en el descanso y la diversión, por ello han habilitado una zona de playa donde poder relajarse, o acercarse a la discoteca a bailar.
Y por ultimo han habilitado una zona de SandBox donde los visitantes podrán construir.







