El Ayuntamiento de Valladolid organiza también en Second Life el concurso de esculturas de arena

Julio 14, 2008

En la ciudad de Valladolid todos los años se celebra un concurso de esculturas de arena. La Plaza mayor es el escenario.

Valladolid Virtual acoge esta iniciativa en el mundo virtual y crea el I Concurso de esculturas de arena, que se celebrará en la Plaza Mayor Virtual.

Cada participante dispondrá de un stand de 10×10 metros en la Plaza Mayor y un máximo de 50 prims, sean ellas normales o sculpties. Se regalarán a los participantes texturas de arena full perms por si no tuvieran las suyas propias. La propiedad de las esculturas pertenecerá, en todo momento a los participantes en el concurso. Simplemente pediremos una copia al ganador para su posterior exposición.

La fecha de comienzo es el lunes 14 de julio y el último día para tener las estauas terminadas será el día 19. La exposición de las mismas durará hasta el lunes día 21 de julio que será cuando el jurado tome la decisión y decida cual es la escultura ganadora.

Se valorará sobre todo la originalidad, la dificultad y el ingenio. El jurado estará formado por personasde reconocido prestigio en Second Life. Estará compuesto por 5 personas y la mayoría simple es el requisito a cumplir para obtener un ganador.

El premio a la escultura ganadora será de 2000 L$

Todos los concursantes tendrán un regalo por participar.

El máximo de participantes es de 10. Para inscribirse enviar IM a Valladolid Dreamscape. Una vez alcanzado el cupo se avisará por diferentes vías de que la inscripción ha finalizado.

Control parental en BarbieGirls

Julio 14, 2008

Mattel ha anunciado el “Parent’s Place” donde los padres podrán registrar una cuenta que les permitirá monitorizar el estado del chat de sus hijas, actualizar la cuenta de sus hijas y estar al día de las actualizaciones. En la misma pagina dan unos consejos de seguridad para la navegación segura de los hijos, así como unas explicaciones de las medidas de seguridad que la empresa Mattel tiene dentro del mundo virtual Barbie Girls.

Second Life tiene una sección parecida en su Teen SecondLife donde explica a los padres el funcionamiento del entorno y las medidas de seguridad que se toman, además hay una opción para que se envié un reporte a la cuenta de correo electrónico vinculada a la información de pago (que normalmente será la del padre o tutor al cargo del menor).

Todas estas medidas son tomadas por las empresas para captar un público más joven a sus mundos virtuales y dando la confianza necesaria a los padres para estar tranquilos.

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Crear una camiseta SL con ArtRage

Julio 14, 2008

Desde Second life nos enseñan a usar el programa ArtRage para crear diseños de camisetas. A los lindens les llegan un montón de peticiones de hacer más tutoriales de creación de contenidos, cómo hacer material para poder mostrar, compartir con amigos, y vender.

En el tutoriál se aprenderá la facilidad de usar el programa ArtRage , que según el linden autor del tutorial es excelente para hacer texturas orgánicas que parecen naturales. El programa tiene una versión gratuita (para Windows y Mac).

Se puede descargar la plantilla que se ha usado en el video y muchas otras prendas de vestir y pieles a través de la página Tutoriales para ropa , hay residentes que tambien han creado tutoriales y que también ayudan para facilitar el proceso artístico.

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El Musico que se Convirtio en estrella SL

Julio 11, 2008


El músico cantante de Folk-rock Jeff krantz, después de esperar 12 meses para dar un concierto en la vida real, se paso a Second life para dar a conocer su música y donde con el avatar llamado Hep Shepherd se ha convertido en una estrella después de haber ofrecido unas 200 actuaciones en el mundo virtual
Krantz, dijo que nunca había oído hablar de Second Life hasta que su primo le sugirió que le echase un vistazo. Este peculiar camino hacia el éxito, derribando el muro de la industria de la musical, le permitió conectar con decenas de miles de fans.

“Sólo fue creciendo y creciendo. En mi primer espectáculo tenía alrededor de seis personas, pero ahora ya realizado 200 espectáculos. “He decidido centrarme en él mundo virtual porque me di cuenta de que nadie más lo está haciendo y la respuesta que estaba recibiendo era extraordinaria.”

El éxito del avatar, permitió a Jeff krantz tocar en la vida real en varios clubs de Nueva york y realizar una gira por Europa incluyendo dos conciertos en Londres.

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Habbo anuncia la barra de herramientas del navegador

Julio 10, 2008

Sulake y Conduit anunciaron una barra de herramientas para la comunidad Habbo Hotel, dejando a los usuarios la posibilidad de chatear y realizar un seguimiento de formularios, listas de amigos, las páginas de inicio y realizar peticiones desde sus navegadores Web sin estar logeado en el mundo virtual. Para Sulake, la barra de herramientas comunidad Habbo, desarrollada en el website de Conduit , es una herramienta para mantener a los usuarios ocupados y mejorar el mundo virtual.

“Los usuarios de Habbo invierten tiempo en nuestro mundo virtual, interactúan, juegan y desarrollan la libre expresión, pero también quieren saber qué está pasando cuando no estan en su comunidad Habbo “, dijo Teemu Huuhtanen, EVP, Marketing. El Presidente de Sulake Inc, comunico que, “Gracias a la tecnología de Conduit, la barra de herramientas de la comunidad Habbo, permite a los Habbos permanecer conectados de muchas maneras. La funcionalidad permite ver sus amigos, mensajes y noticias de Habbo desde cualquier lugar . La barra es un recordatorio constante de que la comunidad esta ahí esperando a que se vuelvan a conectar. ”

Barra de herramientas
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Google saca a la luz Lively

Julio 9, 2008

Google acaba de lanzar en versión beta su propio mundo virtual, Lively es un entorno donde podrás crear tu propio avatar y personalizar tu habitación para invitar a tus amigos para interactuar con ellos.

Funciona sobre el propio navegador instalando un pequeño plugin, las habitaciones pueden ser “enlazadas” desde paginas webs por lo que podrás encontrártelas en cualquier pagina por la que navegues. Las habitaciones pueden ser de uso privado, por invitación o libres.

Además se combina con otros servicios de Google como Youtube o Picasa.

Por el momento no es posible crear objetos nuevos e introducirlos en Lively, pero que en el futuro se podrán crear objetos. Ahora mismo los objetos están en un catalogo general y se pueden agregar al inventario de forma gratuita para después plantarlos en la habitación.

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IBM y Linden Lab anuncian oficialmente la interoperabilidad OpenSIM

Julio 9, 2008

IBM y Linden Lab anunciaron ayer 8 de Julio, que sus equipos de investigación han logrado teletransportar avatares desde el Preview Grid de Second life a un mundo virtual ejecutado en un servidor OpenSim. No parece significativamente diferente de la limitada interoperabilidad que se alcanzo entre OpenSim Second Life el mes pasado (no hay todavía ninguna transferencia de activos y artículos del inventario), pero es un paso más hacia promover mayor interoperabilidad entre Second Life y otros mundos virtuales.

“De hecho, Linden Lab comenzará un Open Grid Beta en julio, haciendo que Second Life Preview Grid este habilitado para el login y el teleport con el protocolo del Open Grid “, explicó Hamilton Linden en el blog de empresa. “Esta primera fase del Open Grid Beta se ha diseñado para los desarrolladores que quieren probar la interoperabilidad entre OpenSim y Second Life. IBM contribuirá a la comunidad las mejoras que hizo al código fuente de OpenSim para soportar el Protocolo Open Grid.”

“Linden Lab considera que la interoperabilidad es fundamental en los mundos virtuales para alcanzar su pleno potencial”, explicó Hamilton Linden. “Además, la interoperabilidad mejorará la experiencia del residente y la nueva arquitectura mejorara la escalabilidad y la estabilidad”.

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El Museo de Robots en Second Life anunciara los ganadores de la competición de robots el día 19 de julio.

Julio 8, 2008

El Museo de Robots www.MuseumofRobots.com en Second Life anunciará a los ganadores de su primera competición anual “Build-a-Robot” en un evento el día 19 de julio, De 2008 a las 9:30. A los 10 primeros ganadores se les entregara un premio en metálico en moneda dólar linden, mientras que al resto de participantes se les entregaran premios de mecharndise. Los ganadores serán seleccionados por jueces y por elección popular. Habrán tres tipos de categorías que serán demostración de independencia, diseño y Homenaje a Robots clásicos.

Cada categoría tendrá tres ganadores que serán juzgados y ganarán un premio, al que le valoraran con un precio la elección popular. Los ganadores en la categoría Homenaje a un Robot clásico recibirán el Premio Fred Barton, con el nombre del famoso constructor de robots.

El objetivo del concurso es explorar que es un robot, cómo se puede expresar dentro de los parámetros de Second Life, y fomentar la creatividad y originalidad.

Aquí podéis visitar la exposición de los robots http://slurl.com/secondlife/Kubrick/98/161/26

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Avatars United

Julio 8, 2008

Avatars United

Avatars United es una red social para avatares de cualquier mundo virtual, los usuarios podrán de alta los avatares de cualquier juego online al que están jugando. Una vez inscrito podrás subir fotos, videos, crear un blog, chatear con otros avatares y agruparos para compartir experiencias. Aunque aun es una versión Beta, el pasado 4 de Julio hizo el anuncio de nuevas funcionalidades:

- Sección de videos en el portal, para ver los últimos aportados por los usuarios..
- Grupos de noticias.
- Creación de categorías personalizadas para grupos.
- Etc.

Gran crecimiento del publico del Reino Unido en Second Life y Club Penguin

Julio 7, 2008

Una investigación de Nielsen, una empresa que se dedica al estudio de audiencias online ha revelado los diez principales websites en el Reino Unido en promedio mensual de minutos. No hay mundos virtuales en la lista , MSN Search, eBay, Facebook y pueblan las primeras posiciones , pero Penguin Club y Second Life tienen un gran crecimiento en la lista de los websites con mas crecimiento entre el intervalo de mayo de 2007 a mayo de 2008, esta lista muestra que Club Penguin creció un 82%, mientras que Second Life creció la friolera de 137%.

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