Los jugadores estadounidenses gastaron 3800 millones en MMOs durante 2009
Marzo 10, 2010

Los datos de consumo obtenidos por Gamesindustry.com y TNS en su informe “Today’s Gamers” indican que el número de jugadores en EEUU llegó a 46 millones, de los que 21 millones pagaron por jugar y unos 25 millones jugaron sin gastar dinero. La media de gasto de los jugadores que pagan sería de unos 15,10 dólares por mes.
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Linden Lab publica sus estadísticas sobre el año 2009
Enero 22, 2010

Linden Lab ha publicado un informe sobre el estado de su economía, que como es habitual incrementa sus valores. Como residente en Second Life y amigo de muchos comerciantes, hay que decir que las ventas son altas y no se ha apreciado un gran declive debido a la crisis, aunque se nota que tras la prohibición de “campear” el efectivo de los residentes debería haber descendido.
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1380 millones de dólares invertidos en bienes virtuales durante 2009
Enero 21, 2010
Engage Digital Media ha publicado un estudio llamado “The 2009 Virtual Goods Investment Report” evaluando las inversiones en bienes virtuales durante 2009. El estudio muestra que más de 1380 millones de dólares se han invertido en 87 compañías dedicadas a los bienes virtuales.
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Cisco alojará 330 comercios en United Nations Citizen, su nuevo centro comercial virtual
Enero 18, 2010
Una coalición de cinco compañías, la firma de comunicaciones Cisco System, la agencia de crédito Equifax, la productora Heads and Tails TV, el show de televisión para mascotas Faithful Friends TV y el desarrollador de tecnología Montage Systems ha revelado United Nation Citizens un nuevo mundo virtual que pretende duplicar la experiencia de visitar un gran centro comercial.
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Corea del Sur crea un precedente sobre el mercado de moneda virtual de juegos online.
Enero 13, 2010
La justicia surcoreana ha fallado a favor de dos revendedores que comerciaban con Aden, la moneda virtual de Lineage. La Corte Suprema encontró las acciones de los revendedores legal, porque los dos hombres generaban sus ingresos gracias a sus habilidades. Lo curioso del caso es que ninguno de ellos juega a Lineage, sino que compra la moneda a otros jugadores, siendo muchas veces difícil determinar si son reales o bots. Los dos comerciantes habrían generado unos 20.000 dólares con su actividad.
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20% del gasto de EEUU en videojuegos corresponde a MMOs y portales
Diciembre 1, 2009

El 20% del dinero gastado en videojuegos va hacia MMOs y portales de juegos, principalmente a suscripciones mensuales y moneda virtual, según un estudio internacional. El 57% se produce en consolas.
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PlayStation comercializará tarjetas prepago para la adquisición de productos virtuales
Septiembre 22, 2009
Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) pone a disposición de los usuarios las PlayStation®Network Cards, los nuevos cupones de prepago, disponibles con un saldo de 20 y 50 euros, que permiten a cualquier jugador descargar contenidos para PlayStation®3 (PS3™) y PSP™ (PlayStation®Portable) desde la red de PlayStation®. A partir de octubre de 2009 y en todo el territorio europeo, será más sencillo añadir crédito a los monederos de PlayStation®Network.
Los juegos Free-To-Play copan las transacciones de bienes virtuales
Septiembre 16, 2009

Según una investigación de VGMarket la mitad de las transacciones de bienes virtuales y por tanto el mayor nivel de ingresos se produce en juegos online en los que participar es gratuito.
El 12% de estadounidenses compra bienes virtuales
Julio 31, 2009

La firma de investigación Magid y asociados realizó un estudio mostrando que el 12% de americanos compraron bienes virtuales en los últimos 12 meses. Worlds In Motion ha publicado un resumen que traduzco a continuación.
El estudio ha sido esponsorizado por la plataforma de comercio PlaySpan y se llama “A Closer Look At Virtual Worlds, Virtual Goods, Microtransactions & Downloadable Content” – Una mirada a mundos virtuales, bienes virtuales, microtransacciones y contenido descargable.
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Recopilación de información sobre el II Congreso de Metaversos, Web 3D y Redes Sociales.
Julio 1, 2009

El 25 y 26 de Junio se realizó en Ibiza el II Congreso sobre Metaversos, Web 3D y Redes Sociales en mundos virtuales, donde varios expertos en estos temas hablaron de la tecnología que se está desarrollando y que podría extenderse en los próximos años.



