55000 Avatares ya han plantado un arbol virtual en Second Life

Junio 25, 2008

55.000 avatares ya han plantado un árbol virtual en las cuatro islas con las que cuenta o Unión Fenosa para la plantación virtual de árboles, La compañía tiene previsto dar un euro por cada árbol plantado y 5 por cada web que haga referencia a la campaña, la intención es realizar un proyecto de reforestación en la selva atlántica de Brasil.

Cada avatar antes de plantar un árbol tiene que pasar un cuestionario sobre la eficiencia energética a fin de evaluar si utilizan la energía de forma correcta en la vida diaria. Después de la calificación recibirá unos consejos para mejorar el ahorro energético en su vida de RL.

Esta iniciativa forma parte de una campaña para la sostenibilidad de Europa , surgida por la Comisión Europea dentro del programa Energía Inteligente para Europa. Con ella piensa que se reducirá en 2,6 toneladas de CO2 en la atmósfera.

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Deporte con Second Life.

Junio 19, 2008

Second Life Fitness es una iniciativa del diseñador gráfico Marc Otte y el técnico Edwin Dertien. El objetivo de esta iniciativa es la realización de una serie de proyectos en los que los aparatos de ejercicios estén conectados a un PC y sean utilizados por ejemplo por Second Life u otros entornos virtuales. El objetivo es hacer una “conexión” saludable entre este mundo virtual y el mundo real.

La idea surge como alternativa para realizar ejercicio sin tener que dejar de estar en contacto con el mundo virtual, o pegado a la pantalla del ordenador.

Los primeros prototipos se han construido utilizando bicicletas estáticas convencionales .Estas bicicletas están equipadas con sensores para medir la velocidad de conducción y dirección. Los datos se transfieren a un PC utilizando el estándar de interfaz de teclado PS2. La bicicleta también esta equipada con un botón llamado “ET – Boton”, que por el nombre que tiene te puedes hacer una idea para que sirve.

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Final Concurso sistemas virtuales con LSL

Junio 11, 2008

Financiado por la Universidad Politécnica (UPM) y organizado por el Grupo de Investigación en Agentes Inteligentes y Computación Ubícua se presento el 1 de enero de este mismo año un concurso de programación en un entorno virtual, en este caso el mundo virtual de second life, usando su propio como lenguaje de programación el Linden Script Language (LSL) , con el objetivo de diseñar y desarrollar sistemas virtuales que presenten comportamiento inteligente. El reto consiste en crear peces virtuales que compitan entre si para conseguir mas alimento que se encontrará aleatoriamente por el sim.

Ya se han celebrado las jornadas clasificatorias, pero aun se puede asistir como espectador a la final, que tendrá lugar el dia 17 Junio en la isla de Second Life llamada Tesis (Tierra para la Experimentación en Sistemas Inteligentes Simulados) .

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Reunión de accionistas de Arcelor en Second Life

Junio 10, 2008

Arcelor Mittal, la empresa siderúrgica, ha abierto un despacho virtual en Second Life para comunicarse con sus accionistas (y cualquier accionista potencial).

Por decisión de Lakshmi Mittal, presidente de la compañía, dentro de una semana, se celebrará un evento en tiempo real en la parcela de Arcelor Mittal, en el cual los participantes podrán formularle preguntas desde SL tras un análisis sobre la evolución del sector siderúrgico y una explicación sobre los planes y proyectos para el futuro.

El centro en el que se celebrará la conferencia ya es visitable, y está diseñado para que todos los usuarios puedan acceder sin problemas.
Aquellos que no desean acceder por Second Life, pueden acudir en persona a la sede de la empresa en Suiza.

Para la organización del evento, la empresa ha contado con los servicios de algunos consultores prestigiosos como el grupo Vanksen.

Un mundo virtual para aprender nuestro idioma

Junio 3, 2008

Una empresa sevillana llamada Formación Digital presenta en la feria internacional de ‘e-learning’ de San Diego en Estados Unidos (considerado como uno de los mayores encuentros a nivel mundial de formación “on line”), una nueva plataforma formativa para aprender el idioma español , nuestras costumbres y cultura, dirigida a profesionales del mercado norteamericano.

El curso se ha denominado ‘Spanischool’ , en este mundo virtual nos encontramos con un guía virtual llamado “Pepe” que guiara al usuario por una España imaginaria donde cualquier escenario se puede convertir en un sitio ideal , para aprender nuestro idioma.

Spanischool Demo

Second life acoge “la isla de las carreras Profesionales”

Junio 2, 2008

Accenture , crea dentro de second life la isla de las carreras profesionales , un lugar donde se da a conocer la compañía en un entorno diferente para llegar a los jóvenes que buscan empleo y que se mueven mundos virtuales en este caso Second life.

Los visitantes de la isla podrán encontrar información de ofertas de empleo en varios idiomas , por medio de algún empleado de la compañía , o a través de paneles de información . La isla también cuenta con una parte lúdica en la que se pueden realizar actividades y juegos para poner a prueba el talento e ingenio del participante.
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Los mundos virtuales son beneficiosos para los niños

Mayo 30, 2008

Una investigación llevada a cabo por la universidad de Westminster, demuestra que la interacción de los niños con los mundos virtuales ayudan a estos a ensayar lo que después pueden hacer en la vida real y ademas se muestran como una alternativa a actividades mas pasivas como por ejemplo ver la televisión.

El estudio se realizó con el mundo virtual de la BBC llamado Adventure Rock orientado a edades entre 6 – 12 años, la investigación consistió entrevistar y seguir los pasos de un grupo de niños que probaron el mundo virtual antes de ser presentado.

El estudio revelo que los niños adoptaban todo el tipo de roles que les ofrecía el mundo, lo que mas les gustaba era la creación de contenidos tales como música, dibujos animados y vídeo, además aprendieron habilidades sociales y jugaron con su identidad de diversas formas, algo que seria mas difícil en la vida real.

IA en Second Life

Mayo 20, 2008

Podemos leer en varias publicaciones extranjeras que un grupo del Instituto Politécnico Rensselaer de Nueva York ha implantando un sistema de inteligencia artificial en un avatar llamado “Eddie” (Edd Hiffeng en Second Life), la razón de hacerlo en Second Life ha sido para enseñar a Eddie a relacionarse y conseguir estímulos nuevos. Eddie se tiene un aprendizaje y comportamiento de un niño de 4 años, tiene memoria y responde a las preguntas (en ingles).

Un paso mas…

“Nuestro objetivo no es construir una teoría computacional que explique y prediga el comportamiento humano, sino crear agentes artificiales que interesen y sean más útiles por sus habilidades”, añadió Bringsjord jefe de proyecto y profesor del Instituto.

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Cine 2.0

Mayo 16, 2008

“Molotov Alva” es el avatar del Californiano cineasta Douglas Gayeton, el hombre detrás de un personaje animado de ciencia ficción, paso seis meses inmerso en la realidad virtual de Second Life, para crear el Documental “Molotov Alva and His Search for the Creator: A Second Life Odyssey”.

El documental debutó la noche del 15 de mayo con una duración de 30 minutos en Cinemax Reel Life un canal de cable americano. Es considerado el primer documental y se le a denominado cine 2.0 sobre mundos virtuales en concreto Second life, en el que el reportero se inmersa para retratar el mundo virtual mediante una serie de expediciones.

molotov alva

Alaska aporta su arte en Second life

Mayo 14, 2008

Desde el 12 de mayo se puede disfrutar de una galería de obras de arte de artistas con sede en Alaska.La galería fue creada mediante una asociación entre la Universidad de Alaska Fairbanks, Rasmuson Fundación y Moonbow Productions, Inc / Cybergrrl Oh Productions.

Situada sobre una motaña nevada, la Galería Rasmuson formada de artistas de Alaska aprovecha al máximo las posibilidades creativas de construir en un mundo virtual. Enormes pinturas y fotografías cuelgan en el aire todo el espacio exterior. Los avatares pueden caminar o volar alrededor de la exposicion para ver la selección de obras.

Hay tres niveles en la galería , la planta baja alberga las obras de algunos de los premiados 2008, la segunda planta alberga obras de arte adicionales de los becarios de años anteriores, y el tercer piso es un espacio de reunión social de Second Life y residentes de second life en Alaska.

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