Second life acoge “la isla de las carreras Profesionales”

Junio 2, 2008

Accenture , crea dentro de second life la isla de las carreras profesionales , un lugar donde se da a conocer la compañía en un entorno diferente para llegar a los jóvenes que buscan empleo y que se mueven mundos virtuales en este caso Second life.

Los visitantes de la isla podrán encontrar información de ofertas de empleo en varios idiomas , por medio de algún empleado de la compañía , o a través de paneles de información . La isla también cuenta con una parte lúdica en la que se pueden realizar actividades y juegos para poner a prueba el talento e ingenio del participante.
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Los mundos virtuales son beneficiosos para los niños

Mayo 30, 2008

Una investigación llevada a cabo por la universidad de Westminster, demuestra que la interacción de los niños con los mundos virtuales ayudan a estos a ensayar lo que después pueden hacer en la vida real y ademas se muestran como una alternativa a actividades mas pasivas como por ejemplo ver la televisión.

El estudio se realizó con el mundo virtual de la BBC llamado Adventure Rock orientado a edades entre 6 – 12 años, la investigación consistió entrevistar y seguir los pasos de un grupo de niños que probaron el mundo virtual antes de ser presentado.

El estudio revelo que los niños adoptaban todo el tipo de roles que les ofrecía el mundo, lo que mas les gustaba era la creación de contenidos tales como música, dibujos animados y vídeo, además aprendieron habilidades sociales y jugaron con su identidad de diversas formas, algo que seria mas difícil en la vida real.

IA en Second Life

Mayo 20, 2008

Podemos leer en varias publicaciones extranjeras que un grupo del Instituto Politécnico Rensselaer de Nueva York ha implantando un sistema de inteligencia artificial en un avatar llamado “Eddie” (Edd Hiffeng en Second Life), la razón de hacerlo en Second Life ha sido para enseñar a Eddie a relacionarse y conseguir estímulos nuevos. Eddie se tiene un aprendizaje y comportamiento de un niño de 4 años, tiene memoria y responde a las preguntas (en ingles).

Un paso mas…

“Nuestro objetivo no es construir una teoría computacional que explique y prediga el comportamiento humano, sino crear agentes artificiales que interesen y sean más útiles por sus habilidades”, añadió Bringsjord jefe de proyecto y profesor del Instituto.

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Cine 2.0

Mayo 16, 2008

“Molotov Alva” es el avatar del Californiano cineasta Douglas Gayeton, el hombre detrás de un personaje animado de ciencia ficción, paso seis meses inmerso en la realidad virtual de Second Life, para crear el Documental “Molotov Alva and His Search for the Creator: A Second Life Odyssey”.

El documental debutó la noche del 15 de mayo con una duración de 30 minutos en Cinemax Reel Life un canal de cable americano. Es considerado el primer documental y se le a denominado cine 2.0 sobre mundos virtuales en concreto Second life, en el que el reportero se inmersa para retratar el mundo virtual mediante una serie de expediciones.

molotov alva

Alaska aporta su arte en Second life

Mayo 14, 2008

Desde el 12 de mayo se puede disfrutar de una galería de obras de arte de artistas con sede en Alaska.La galería fue creada mediante una asociación entre la Universidad de Alaska Fairbanks, Rasmuson Fundación y Moonbow Productions, Inc / Cybergrrl Oh Productions.

Situada sobre una motaña nevada, la Galería Rasmuson formada de artistas de Alaska aprovecha al máximo las posibilidades creativas de construir en un mundo virtual. Enormes pinturas y fotografías cuelgan en el aire todo el espacio exterior. Los avatares pueden caminar o volar alrededor de la exposicion para ver la selección de obras.

Hay tres niveles en la galería , la planta baja alberga las obras de algunos de los premiados 2008, la segunda planta alberga obras de arte adicionales de los becarios de años anteriores, y el tercer piso es un espacio de reunión social de Second Life y residentes de second life en Alaska.

Las Mascotas en el Metaverso

Mayo 12, 2008

Desde el pasado marzo el publico infantil tiene la oportunidad de disfrutar de un nuevo mundo virtual llamado MyePets(creado por los fabricantes de las muñecas Bratz), que consiste en aprender , cuidar y jugar con una mascota virtual.

El juego ofrece al publico mas joven la posibilidad entre otras cosas de personalizar un entorno que emularía su habitación, comunicarse con otros niños en un ambiente totalmente controlado y seguro, u ofrecer a sus mascotas todas las necesidades y cuidados.De ello podran aprender a ser responsables con su mascota, y tambien adquirir valores educativos como el amor por los animales, amistad, lealtad etc.

Para poder entrar en el mundo virtual, será necesario la compra del peluche, el cual trae el código para poder entrar en el.

myepets

I Congreso Nacional “Mundos Virtuales - Metaversos: Web 3D y Redes Sociales”

Mayo 5, 2008

OBJETIVOS

Los días 20 a 22 de junio de 2008, va a celebrarse en Ibiza el I Congreso Nacional “Mundos Virtuales - Metaversos: Web 3D y Redes Sociales” con el objetivo de constituir un foro de análisis del panorama actual de dichas plataformas tecnológicas.
El encuentro va dirigido a educadores, universitarios, expertos y profesionales relacionados con el Metaverso, empresarios interesados en desarrollar negocios virtuales, usuarios de las plataformas 3D y a todo el público en general que quiera familiarizarse o conocer más de cerca todo lo relacionado con los mundos virtuales, sus posibilidades en el mundo educativo, la formación, el trabajo, etc…

El Congreso cuenta para ello con la asistencia de prestigiosos expertos nacionales e internacionales que aportarán su visión y experiencia en este campo.

Es una realidad que millones de personas utilizan diariamente los mundos virtuales para múltiples fines, entre los que podemos incluir la socialización y creación de comunidades de intereses, la aplicación de procesos creativos, la investigación, la educación y formación, la realización de transacciones económicas etc.

Todo ello requiere una aproximación interdisciplinar que integre las perspectivas social, educacional, tecnológica y de marketing y negocios.

El I Congreso Nacional Mundos Virtuales-Metaversos 2008 también pretende lanzar una mirada al futuro, analizando cuáles pueden ser la evolución y desafíos que previsiblemente tendrán que afrontar investigadores, educadores y empresas debido a las tendencias evolutivas de las diferentes plataformas tecnológicas en 3D.

La página oficial del Congreso es: http://www.metaversos.com

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Second Life y otros Metaversos: aplicaciones educativas de los mundos virtuales

Abril 24, 2008

Así se titula el curso que dará Ruth Martínez responsable del proyecto Metaverso educativo, de la comunidad educativa de Second Life (SLED), en el Centro Cultural de Sa Nostra de Palma los días 25 y 26 de abril. Esta que es la 2º ocasión que se realiza este taller para profesores tendrá una duración de 20 horas, 8 presenciales y 12 en el entorno de Moodle y Second Life. Se requiere inscripción previa para poder participar.

El taller para jóvenes se desarrollara el sábado 26 de abril, de 11 a 13.

Mas información en la web de Sa Nostra

Uso de Second Life para analizar problemas

Abril 4, 2008

Que Second Life es algo más que un juego, lo sabemos todos, pero para ETH Zurich, no sólo es algo más que un juego, sino que también es algo útil para sus estudios.

Este instituto tecnológico suizo ha utilizado el metaverso de Second Life para realizar análisis y estudios sobre cosas cotidianas, en este caso en concreto, una biblioteca. El objetivo era comprobar si sería útil dotar a los libros de una etiqueta RFID, para poder controlar mejor dónde están libros, qué libros son, si alguien está intentando robar un libro, etc…

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