SecondMind.es acuerda con Kukuxumusu la venta de productos reales en Second Life

Junio 16, 2008

SecondMind junto con Kukuxumusu, han lanzado una tienda dentro de Second Life con productos “reales” a disposición de los avatares, entre estos productos destaca una camiseta de diseño exclusivo sobre Second Life para Malatu. Con esta iniciativa Kukuxumusu se convierte en una de las primeras empresas en vender productos reales desde Second Life.

La camiseta diseñada en exclusiva para SL se puede adquirir junto al resto de la colección seleccionada, en la Metaboutique que Malatu tiene en el espacio “Ibiza the island ” al precio de 7.500 Linden Dolar por unidad y su adquisición permite disponer también de su versión virtual, que, de esta forma, se convierte en un producto exclusivo, sólo al alcance de aquellos que previamente hayan comprado el artículo real.

Para ampliar información se puede consultar la noticia en la web de SecondMind o en la sección de noticias de la web de Kukuxumusu.

En la foto puede apreciarse a dos avatares luciendo la camiseta en versión SL.




Fuente de la noticia

SUN Microsystems crea un mundo virtual para negocios

Junio 16, 2008

Se llama “Project Wonderland” y es un prototipo de entorno virtual donde los miembros de empresas pueden reunirse e interactuar, aunque por el momento el entorno es un poco pobre en gráficos. La plataforma permite a los usuarios comunicarse de distintas formas como vídeo conferencia, llamadas y con avatares online. Se pueden compartir documentos, powerpoints, etc.

En su pagina web dispones de mas vídeos e imágenes.

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Grupo EMI contrata a Cory Ondrejka

Junio 10, 2008

El grupo EMI, la cuarta compañía de música más grande, anuncio el lunes la contratación como vicepresidente de estrategias digitales a Cory Ondrejka, quien fue co-fundador de Linden Lab (empresa propietaria de Second Life) y abandono la empresa a finales del año 2007.

Esta contratación es un paso más a la modernización del modelo de ventas de música digital que están sufriendo las compañías de música, y que buscan en las nuevas tecnologías una forma de responder a las nuevas demandas por parte de los compradores.

El propio Cory publico ayer una entrada en su blog hablando del tema.

Fuente - Nota de prensa oficial

Second life elemento de comunicación en el mundo financiero

Junio 9, 2008

Sin saberlo, quizá en estos momentos se este llevando a cabo una reunión de negocios virtual en cualquier isla de Second life, y es que Second life podría evolucionar como una herramienta barata de consejeros y sector financiero para relacionarse con los mas jóvenes o generación mas tecnológica.

Desde el lanzamiento en 2003, Second Life ha sido testigo de la inversión de los consumidores y las empresas de tecnología, como IBM, como medio de formación, reuniones y presentaciones corporativas.

Como otras empresas que se han interesado en la utilización de Second life como el sitio de comunicación para empleados, el grupo de seguros Aviva de EE.UU, recientemente se ha subido al barco. La isla virtual de la empresa en Second life es un lugar para comunicarse con aseguradores y agentes de anualidad, usando la isla para el reclutamiento, la educación, y formación.

Aunque las empresas todavía no han ido tan lejos como para usar Second Life de manera habitual en la empresa, podría ser sólo una cuestión de tiempo, ya que las empresas están descubriendo que se trata de un barato y eficaz método de comunicación.

Fuente

Primer “teleport” entre plataformas Second Life – OpenSim

Junio 9, 2008

Según podemos leer en “Zha’s Virtual Musings”, el viernes día 6 se consiguió teletransportar un avatar desde Second Life hasta OpenSim. En la captura de imagen del momento podemos ver que en el momento de la prueba participaron varios Linden, y que el sim de destino dentro de OpenSim se llamaba “IBM Demo Sim1” ya que el avatar Zha Ewry trabaja en IBM.

Los avatares saltaron sin inventario ni detalles del propio avatar, pero aun así, es un gran paso para los saltos entre metaversos. Las próximos pasos en el proyecto serán mejoras de sincronización.

Microsoft Virtual Earth

Mayo 21, 2008

Microsoft presenta la alternativa a google earth con un mundo virtual llamado Virtual Earth , consiste en un programa con un entorno parecido al de google maps, pero con reproducciones 3D de ciudades y terrenos que se acercan bastante a la realidad . De momento solo se pueden visitar Dallas, Phoenix, Denver y Las Vegas, pero próximamente se incluirán nuevas ciudades del resto del planeta.

Microsoft virtual earth

IBM ofrecerá un Second life privado a sus empleados

Mayo 19, 2008

IBM será la primera compañía en ofrecer un mundo virtual a sus empleados para la colaboración y la teleconferencia a través de Second Life. Los empleados de la empresa seran capaces de moverse libremente entre los espacios públicos de la escena virtual y en las áreas privadas que se encuentran detrás de los cortafuegos corporativos, ya que se encargara de hospedar las regiones privadas de Second life en sus propios servidores.

“Vemos la necesidad de crear un proyecto que ofrezca las mismas capacidades de creación de contenidos, pero que añada nuevos niveles de seguridad y escalabilidad,” Colin Parris, IBM vicepresidente para la convergencia digital .

El proyecto, se encuentra actualmente en pruebas, pero este será capaz de que los empleados puedan moverse libremente en áreas publicas y privadas lo cual habilitará que se permitan acoger debates sensibles y revelar información privada, dentro del entorno privado de IBM. Esto evitará que los datos pasen por los servidores de la empresa privada Linden Lab.

IBM siempre ha sido una de las empresas más comprometida con Second Life, más de 6000 empleados de IBM han creado su avatar en Second life, y la renombrada compañía firmó un pacto con Linden Lab el año pasado para explorar la interoperabilidad entre los diferentes mundos virtuales.

FUENTE

Second Life no esta muerto

Mayo 8, 2008

Reflexión en el blog de Enrique Dans sobre la continuidad de Second Life a raíz de un reportaje publicado en BusinessWeek. Lectura interesante tanto de las palabras de Enrique Dans como del reportaje para hacer cambiar de idea a los escépticos y críticos del metaverso que se escudan en el supuesto vacío de Second Lifo como razón para razón de “peso”.

En el reportaje se lee que tanto en Second Life como en otros metaversos, las empresas están aprendiendo a sacar provecho no solo de forma publicitaria si no como herramienta de trabajo, pero aun así se esperan novedades en la aproximación al usuario en el futuro a través de los metaversos.

Articulo Enrique Dans

Reportaje BusinessWeek

SEAT Auto Emoción, Nueva Isla en Second Life

Mayo 6, 2008

Durante el día de ayer Seat abrió al publico su nueva isla en Second Life, dicha isla de un aspecto rocoso y moderno dispone de cinco zonas principales. La zona de bienvenida o hall, donde los visitantes aterrizan y pueden comenzar a recibir información sobre la marca, Second Life y lo que encontraran en la isla.

En el edificio principal, hay una exposición de modelos de coches para que el visitante pueda contemplar, también disponen de información para unirse al club Seat.

En la isla también hay disponible un circuito para probar el Seat León, en este circuito hay que realizar 4 pruebas de conducción, una vez realizadas seremos obsequiados con un Seat León para nosotros.

La marca también ha pensado en el descanso y la diversión, por ello han habilitado una zona de playa donde poder relajarse, o acercarse a la discoteca a bailar.

Y por ultimo han habilitado una zona de SandBox donde los visitantes podrán construir.

Entra Nintendo en Second Life?

Mayo 5, 2008

La semana pasada apareció una nueva isla privada de nombre Nintendo, debido a la política de protección de copyright que aplica Linden Lab a la hora de adquirir una nueva isla privada, es comprensible pensar que la isla debería ser oficial ya que no le habrían dado el nombre a cualquiera.

El presidente de Nintendo Satoru Iwata dijo en febrero que no tenían interés en añadir un sistema MMO a la consola Wii, así que posiblemente esta isla sea simplemente una isla de marketing virtual como ya hizo en su día Microsoft con la isla Xbox.

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