Opensim y SL funcionando en Firefox

Agosto 11, 2008

Esta imagen, muestra como esta funcionando Opensim en un navegador web, en este caso esta corriendo bajo Mozilla Firefox. Darren Guardia es el nombre del avatar desarrollador que creó este hack, miembro fundador de OpenSim. Es un derivado de “Xenki”, un programa diseñado para correr OpenSim y Second Life en un navegador , desarrollado por sus compañeros de OpenSim , Adam Zaius recientemente acaba de publicar el código fuente. Teniendo en cuenta los origenes de esta aplicación en la comunidad Open Sim, y su código fuente abierto, Xenki puede ser la aplicación que llege a ser el starndard del metaverso.

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AjaxLife sobre iPhone

Agosto 11, 2008

AjaxLife iPhone

La versión web del programa cliente de conexión a Second Life AjaxLife ha sacado una versión para poder conectar a través del iPhone / iTouch, esta versión solo permite enviar IM a los usuarios de la lista de contactos, recibirlos y chatear en la zona en la que estés.

Así empezó AjaxLife, y ahora permite manejar el inventario, teletransportarse, transferir dinero, etc, por lo que suponemos que el equipo de AjaxLife trabajara en mejorar las características del cliente web a través del iPhone para que los usuarios que quieran hacer visitas fugaces, sin necesidad de cargar el entorno grafico pueden mejorar su experiencia.

Para estar al día de las novedades, puedes consultar el blog de AjaxLife

Los 50 Mundos Virtuales más populares

Agosto 7, 2008

Gary Hayes desde Personalizemedia.com ha creado un video mostrando los 50 mundos virtuales más populares del momento.

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Cambios en los “Popular Places” de Second Life

Agosto 6, 2008

Con la ultima versión del programa cliente de Second Life, han habido varios cambios y mejoras de cara al usuario. Uno de esos cambios ha sido la eliminación de la pestaña “Popular Places” del buscador, por una nueva llamada “Showcase”, esta pestaña nueva contendrá sitios seleccionados previamente por personal de Linden Lab, que se aseguraran que tengan un mínimo de calidad. Con esto se pretende evitar que solo los sitios con más campings, bots, etc sean los que aparezcan en lo alto de la lista.

Se sugiere que este nuevo cambio que ha realizado Linden Labs a su entorno virtual Second Life, hará que el número de usuarios conectados simultáneamente baje entre 10.000 y 15.000 usuarios.

De todas formas, mientras la ultima versión sea opcional, no notaremos grandes cambios en el numero de usuarios, en el momento que se haga obligatoria y desaparezca definitivamente la pestaña de “Popular Places” de todos los clientes, veremos si esta ultima acción de Linden Labs es un acierto o no.

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Discovery Channel en Second Life

Agosto 6, 2008

El canal educativo Discovery channel , que nos entretiene con programas como Mythbuster, Dirty Jobs , etc, ahora también pretenden aportar su ambiente pedagógico en el mundo virtual Second life mediante actividades en SL y en su blog con un apartado dedicado a Second Life. Cuando se celebro “la semana del tiburón”, los educadores de Discovery en SL, organizaron una mini aventura que consistía en bucear rodeado de tiburones en un gran mundo marino creado para ello. Ahora que Second life tiene el motor de físicas Havok4, y esto permitira crear mas facilmente experimentos como por ejemplo los que se realizan en Mythbusters.

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Home: Beta cerrada para usuarios Japoneses

Agosto 4, 2008

Sony ha anunciado que del 1 de agosto al 10 aceptara peticiones para entrar en la beta cerrada de testeo de la plataforma home, los usuarios que podrán entrar en esta beta será solo los que tengan una cuenta de la PS3 en Japón. Se espera que se llenara un cupo de 10.000 beta testers para esta prueba, y para los próximos meses abrirán la beta a usuarios Europeos y Americanos.

La misma fuente dice que esperan que a finales de 2008 haya una beta abierta a todo el público de Home.

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Linden Lab y IBM anuncian oficialmente la interoperabilidad de OpenSim

Agosto 1, 2008

El pasado mes IBM y Linden Lab demostraron el teletransporte entre second life y Opensim. Ahora dejan disponible el código del “intergrid teleport” a todos los desarrolladores interesados en la creación de mundos virtuales interoperables. Hoy ya esta disponible el programa beta.

El objetivo es establecer un nivel básico de interoperabilidad - ni inventarios, ni texturas, o objetos atachados podrán transferirse en un “intergrid teleport”. El avatar aparecerá con el aspecto por defecto del avatar (Ruth).

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Mundos Virtuales Militares

Julio 30, 2008

El Ejército de los EE.UU se esta iniciando en los mundos virtuales con la intencion de desarrollar uno específico con el fin de formar y entrenar a sus usuarios.

“La potencia de un MMOG es que se pueden crear entornos y fisicas muy reales que ofrecen un ambiente que se puede usar para mantener un entrenamiento, algo similar a World of Warcraft, pero centrado en la formación del militar”, dijo el Dr Roger Smith.

El MMOG se hospedaría en algún servidor central seguro, y los militares de todo el mundo podrían acceder a el, crear en un avatar digital y participar en ejercicios de formación. Terreno, enemigos simulados y normas especiales podrían ser adaptadas para cada entrenamiento. Mapas reales de lugares, ciudades, incluso aprendizaje de culturas de países a los que se destinan militares. De momento queda un largo camino que recorrer, pero se están realizando los primeros pasos.

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Lo nuevo de la nueva version de Second Life

Julio 28, 2008

Desde el blog de second life, nos muestran un video con los principales cambios que han realizado en la nueva versión 1.20 de Second Life. Os dejamos con el video, aquí podréis ver los 10 principales puntos de la nueva versión.

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Estudios Sociologicos en Second Life

Julio 25, 2008

Un grupo de estudiantes de las licenciaturas en Psicología, Ciencias de la Comunicación y Diseño de Información Visual de la Universidad de las Américas Puebla (UDLAP) hacen uso de Second Life para analizar comportamientos sociales como la interacción entre personas, la violencia o el consumismo.

El objetivo de este estudio es implementar nuevas herramientas tecnológicas que ofrece Internet en el proceso enseñanza-aprendizaje y con ello mejorar el aprendizaje de los alumnos.

las investigaciones que se desarrollan por parte de Julio Penagos, catedrático del departamento de Psicología, tienen que ver con el estudio de situaciones de conformidad, de obediencia y de atracción, entre otras; gracias a Second Life pueden comparar las actitudes del mundo real con las del virtual, y a través de este comparativo darse cuenta que en el mundo virtual los rasgos de la personalidad se exageran y se vuelven más determinantes.

El académico Jorge Selianitis analiza junto a sus estudiantes efectos como el consumismo y su reflejo en la realidad alterna de Second Life. Además de estudiar hábitos de consumo y el impacto de las marcas en el mercado, los estudiantes también pueden analizar el efecto de las nuevas tecnologías de comunicación en los procesos educativos, pues gracias a programas como Second Life, la educación a distancia puede tener un foro o espacio virtual propio en el que estudiantes y alumnos se reúnan a tomar clases.

“Si tenemos materias que incluyen el análisis de la comunicación virtual no hay mejor forma de explicarla, analizarla y experimentarla que en el mismo medio donde se vive, además, este tipo de realidades permiten que los estudiantes que no pueden trasladarse físicamente asistan a clase a través de este mundo virtual y continúen aprendiendo”, concluyó Selianitis.


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