Novedades en metaversos OpenSource
Octubre 20, 2009

Alberto ha escrito un extenso resumen de las novedades en desarrollos Open Source anunciadas durante Septiembre en la web de Maxping.
Es un resumen técnico especialmente pensado para expertos y se puede leer aquí.
El Nuevo visor de realXtend
Junio 9, 2009
Jani Pircola, de Maxping, acaba de publicar esta primicia: el vídeo del nuevo visor de realXtend, el visor NG (Nueva Generación), funcionando.
Os recordamos que el equipo de realXtend esta esperando propuestas de nombre y de logo para este nuevo visor.
Ibiza acoge el II Congreso de Mundos Virtuales
Junio 5, 2009
Se celebra el 25 y 26 de junio en el Palacio de Congresos de Ibiza, en Santa Eulària, y acoge a expertos internacionales que van a reflexionar sobre los retos de los mundos virtuales en el campo de los negocios, la educación o el ocio y van a presentar nuevos proyectos que marcan el futuro en Internet.
Ibiza, 4 de junio de 2009. El próximo 25 y 26 de junio se celebra el segundo Congreso de Mundos Virtuales de Ibiza, centrado en Metaversos, Web 3D y redes sociales. El encuentro tendrá lugar en el Palacio de Congresos de Ibiza, en el municipio de Santa Eulària, y en él van a participar expertos internacionales que van a abordar temas como la aplicación de los mundos virtuales a la educación, la comunicación el ocio o el negocio; la posibilidad de crear modelos computacionales afectivos capaces de simular emociones o rasgos de personalidad y se van a analizar las estrategias de futuro de los mundos virtuales con especial atención a la nueva plataforma tecnológica que marca el futuro en la red: es.Internet. Además, empresas tan potentes como IBM, el Laboratorio de Sueños Hispagrid o la plataforma Second Life van a compartir con los asistentes sus nuevos proyectos.
29 y 30 de Mayo, Stanford Metaverse U Conference
Mayo 27, 2009
Los próximos dias 29 y 30 de Mayo, El Departamento de Educación de la Universidad de Standford celebra la Metaverse U Conference.
La Universidad de Standford está terminando la versión alfa de una nueva plataforma, con software libre, para la creación de mundos virtuales, denominada SIRIKATA, y ha pedido ayuda a los desarrolladores de OpenSim y de ralXtend, para su integración.
Por ese motivo, entre los ponentes, estarán presentes importantes figuras de ambos proyectos, conjuntamente con los de otras plataformas:
- Paul Byrne, Project Wonderland
- Crista Lopes, Opensim (creadora de la tecnología Hypergrid)
- Ryan McDougall, RealXtend
- Ewen Cheslack-Postava & Daniel Horn, Sirikata
Más información en su Agenda.
realXtend busca nombre para su nuevo visor
Mayo 14, 2009
Los desarrolladores de realXtend han estado trabajando los últimos seis meses en la creación de un nuevo visor, totalmente independiente del de Linden. Este visor se denomina por el equipo del proyecto como “realXtend Next Generation Viewer and Services” , abreviadamente “reX-NG“, lo cual es un nombre difícil de manejar, y por ese motivo los desarrolladores quieren que los usuarios propongamos nombres que, según lo que indica el director del proyecto, Ryan McDougall, estén en esta línea:
- Finland, arctic, snow, forrest
- Nature, ecology, green
- Fun, imagination, play
- Sharing, collaborating, creating
- Multi-world, Multi-protocol, Multi-use
- Worlds, Objects, 3D, Internet
Los usuarios que aporten ideas y artwork, serán incluídos en la sección de “contribuidores al proyecto”.
Simon Probert ha sugerido, con raices en Firefox y en Snowcrash, este simpático zorro ártico, (Naali en finlandés).

Una invitación para los usarios que amen el diseño gráfico y quieran conseguir su porción de Fama.
Reactiongrid comienza a ofrecer mundos virtuales con tecnología realXtend
Abril 22, 2009
Reactiongrid es una empresa de hosting dedicada a alojar mundos virtuales creados con OpenSim, a cuya oferta suma ahora realXtend, también de código abierto, que se diferencia en el uso de un nuevo motor gráfico, de meshes en avatares y objetos 3D, renderizado de páginas webs dentro del mundo virtual, voz y llamadas con skype.
El uso compartido de aplicaciones en tiempo real para las reuniones en mundos virtuales en código abierto
Marzo 28, 2009
La plataforma de código abierto realXtend ofrece una manera de compartir las aplicaciones a través de la red a los usuarios realXtend. Un mundo virtual eficaz requiere, por lo general, que en las reuniones se puedan mostrar diapositivas, también puede ayudar navegar por la web para que otros puedan ver la misma web que el conferenciante o ponente, a veces se puede querer mostrar cómo utilizar una aplicación en tiempo real.
El código abierto va incluyendo aplicaciones reales para reuniones virtuales y con unos planteamientos que van superando las trabas que en plataformas cerradas como Second Life no están disponibles para la mayoría de usuarios.
Han utilizado VNC para compartir el escritorio. VNC permite también el control compartido entre los participantes, y los usuarios pueden también unirse mediante un cliente VNC.

Nuevas monedas virtuales en Facebook y OpenSim/realXtend
Marzo 25, 2009
Tanto la plataforma de mundos virtuales OpenSim como la red social Facebook están preparando sus propias monedas virtuales.
Avatars United
Julio 8, 2008
Avatars United es una red social para avatares de cualquier mundo virtual, los usuarios podrán de alta los avatares de cualquier juego online al que están jugando. Una vez inscrito podrás subir fotos, videos, crear un blog, chatear con otros avatares y agruparos para compartir experiencias. Aunque aun es una versión Beta, el pasado 4 de Julio hizo el anuncio de nuevas funcionalidades:
- Sección de videos en el portal, para ver los últimos aportados por los usuarios..
- Grupos de noticias.
- Creación de categorías personalizadas para grupos.
- Etc.
Liberado la versión 0.3 de RealXtend
Julio 1, 2008
El equipo de RealXtend ha liberado la última versión de su programa cliente y servidor basado en OpenSim. Con esta versión, RealXtend llega a la versión 0.3.
El cliente contiene 3 nuevos avatares base para usar, se podrán adjuntar objetos directamente al avatar (en vez del sistema basado en los puntos de unión de huesos), el tamaño de los prims ha sido incrementado hasta 128 metros, además se han arreglado varios bugs.
El servidor aparte de soportar estos nuevos cambios, también se han corregido numerosos bugs, se ha dado soporte a Skype y velocidades de caminar variables para los avatares.
El cliente ocupa 95MB y el servidor 16MB, y se pueden bajar de la pagina oficial.





