Los juegos Free-To-Play copan las transacciones de bienes virtuales
Septiembre 16, 2009

Según una investigación de VGMarket la mitad de las transacciones de bienes virtuales y por tanto el mayor nivel de ingresos se produce en juegos online en los que participar es gratuito.
Linden Lab anuncia cambios en la gestión de los bienes virtuales
Agosto 5, 2009

Linden Lab ha anunciado la puesta en marcha de una hoja de ruta para una mejor gestión del contenido digital de Second Life, con la intención de proteger la propiedad intelectual y ofrecer una mejor experiencia de compra de bienes virtuales, que resumen en cinco puntos:
Read more
El 12% de estadounidenses compra bienes virtuales
Julio 31, 2009

La firma de investigación Magid y asociados realizó un estudio mostrando que el 12% de americanos compraron bienes virtuales en los últimos 12 meses. Worlds In Motion ha publicado un resumen que traduzco a continuación.
El estudio ha sido esponsorizado por la plataforma de comercio PlaySpan y se llama “A Closer Look At Virtual Worlds, Virtual Goods, Microtransactions & Downloadable Content” – Una mirada a mundos virtuales, bienes virtuales, microtransacciones y contenido descargable.
Read more
Encarcelado 3 años por robar bienes virtuales en China
Mayo 25, 2009

La rápida acogida de las economías virtuales en China hace que se produzcan conflictos para los que no existe aún legislación y por esa razón estos primeros casos son un precedente muy importante. Uno de estos casos fue la extorsión por parte de cuatro individuos a un ciudadano chino en un ciber café en el que fue obligado a entregar 14.700 dólares americanos en monedas QQ de la famosa red social Tencent además de numerosos objetos virtuales. La noticia fue comentada en PC World.
Linden Lab compra todas las webs de comercio online de Second Life
Enero 26, 2009

La sede de XstreetSL
Linden Lab anunció la semana pasada la compra de XstreetSL y OnRez, las dos páginas webs independientes dedicadas al comercio online de productos de Second Life.
Estas páginas permiten a los usuarios comprar los objetos virtuales – principalmente ropa – que los comerciantes publican en ella con unas opciones de búsqueda más precisas y sin necesidad de conectarse al mundo virtual, lo que las convierte en un recurso muy utilizado sobre todo cuando Second Life está saturado de usuarios conectados y fallan las teleportaciones entre regiones. Esta compra por parte de Linden Lab tiene implicaciones enormes en el mundo virtual que comenzarán a verse en los próximos meses.
Para empezar, OnRez ha sido inmediatamente cerrado y XstreetSL va a ser integrada con Second Life, de este modo LL ha establecido un monopolio sobre las compras online en su mundo. Al potenciar este modo de comercio, altera significativamente las aspiraciones de los terratenientes que mantenían sus negocios dentro de Second Life. Allí pueden encontrarse enormes centros comerciales en los que sus dueños alquilan espacios a los pequeños comerciantes. Ahora ese modelo de negocio – alquilo tiendas y atraigo personas interesadas en comprar – puede verse gravemente herido si los compradores se trasladan a la web. Sin el aliciente de poder atraer compradores, los dueños de centros comerciales, discotecas y cualquier tipo de espacio dedicado al ocio pueden disminuir – básicamente porque el coste mensual de los terrenos es bastante grande, en torno a 100 dólares mensuales – dejando a SL sin espacios lúdicos donde socializar y desmotivando con ello a los residentes para conectarse.
En todo caso, la estrategia de Linden Lab es completamente lógica. Su modelo de negocio estaba basado en el alquiler de terreno virtual y conforme aumenta la competencia de otros mundos virtuales open-source (OpenSim) esta estrategia devenía menos interesante. La opción lógica era complementar ese modelo de negocio con uno basado en microtransacciones, llevándose una participación de cada venta de objetos virtuales que se realice en Second Life, que además deben ser publicitados en sus infraestructuras lo que también les acarrea beneficios – actualmente cuesta unos 12 dólares/mes anunciar un producto en XstreetSL – de modo que el balance puede ser muy positivo para LL.
Gracias a estas compras, Linden Lab gana la posibilidad de cambiar su modelo de negocio, pudiendo incluso alquilar la tierra virtual a un precio menor – para incentivar que los residentes creen espacios lúdicos – y obteniendo los beneficios directamente del comercio. Pero que lo haga es otra historia, pues la experiencia ha demostrado que Linden Lab tratará de optimizar su beneficio al máximo en detrimento posiblemente de los pequeños comerciantes.
Lo que sí es cierto es que Second Life puede empezar a cambiar en estos meses, dependiendo de si los compradores se desplazan a la web de comercio online o prefieren hacer sus compras en entornos 3D.



