Linden Lab publica sus estadísticas sobre el año 2009

Enero 22, 2010

Linden Lab ha publicado un informe sobre el estado de su economía, que como es habitual incrementa sus valores. Como residente en Second Life y amigo de muchos comerciantes, hay que decir que las ventas son altas y no se ha apreciado un gran declive debido a la crisis, aunque se nota que tras la prohibición de “campear” el efectivo de los residentes debería haber descendido.
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1380 millones de dólares invertidos en bienes virtuales durante 2009

Enero 21, 2010

Engage Digital Media ha publicado un estudio llamado “The 2009 Virtual Goods Investment Report” evaluando las inversiones en bienes virtuales durante 2009. El estudio muestra que más de 1380 millones de dólares se han invertido en 87 compañías dedicadas a los bienes virtuales.
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Las economías virtuales mueven fortunas online

Mayo 22, 2009

Un interesante artículo publicado en Abc.es que habla sobre el creciente desarrollo de divisas virtuales en juegos online, mundos virtuales y redes sociales:

Tienen millones de miembros, leyes y normas propias y, cada vez más a menudo, su propia moneda: las redes sociales y otros mundos virtuales se han convertido en pequeñas economías que mueven ya más de mil millones de dólares online. Juegos como World of Warcraft y redes como Facebook o hi5 son generalmente gratis para el usuario, pero sus miembros gastan cada vez más dinero en artículos y servicios virtuales que a menudo hay que pagar en divisas que sólo existen en internet.

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Nuevas monedas virtuales en Facebook y OpenSim/realXtend

Marzo 25, 2009

Tanto la plataforma de mundos virtuales OpenSim como la red social Facebook están preparando sus propias monedas virtuales.

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