China prohíbe el uso de “dinero virtual” para hacer negocio real en internet

Junio 29, 2009


El Gobierno chino ha prohibido el uso de dinero virtual, usado en juegos a través de internet, para comerciar con mercancías reales, con el fin de controlar el comercio y las apuestas ilegales y el impacto de esta “divisa” en el sistema financiero real.

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Las economías virtuales mueven fortunas online

Mayo 22, 2009

Un interesante artículo publicado en Abc.es que habla sobre el creciente desarrollo de divisas virtuales en juegos online, mundos virtuales y redes sociales:

Tienen millones de miembros, leyes y normas propias y, cada vez más a menudo, su propia moneda: las redes sociales y otros mundos virtuales se han convertido en pequeñas economías que mueven ya más de mil millones de dólares online. Juegos como World of Warcraft y redes como Facebook o hi5 son generalmente gratis para el usuario, pero sus miembros gastan cada vez más dinero en artículos y servicios virtuales que a menudo hay que pagar en divisas que sólo existen en internet.

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La economía de Second Life en crecimiento

Septiembre 1, 2008

En la economía mundial real puede haber una aproximación hacia una recesión, pero la desaceleración mundial no influye en Second Life. Según las estadísticas recientemente publicadas, la economía de Linden Lab en SL es más grande que nunca.

Más de 61.000 avatares ganaron más dólares Linden en julio de lo que se gastaron. Esto es un beneficio mensual del 5.7 por ciento en el número de negocios rentables y el mayor registrado.

Las horas de los usuarios crecieron por cuarto mes consecutivo a 34,7 millones en julio, también un registro record. Sin embargo, el número de horas de usuario puede ser poco fiables dada la proliferación de equipos que ejecutan avatares, o “bots”, en todo el Grid.

La actividad económica creció rápidamente. Más de 9.5 millones de dólares se negocian en la lindex, un beneficio de 5,5 por ciento de junio. Las transacciones usuario a usuario en julio incrementaron un 7,3 por ciento respecto a junio.

El único punto oscuro de Second Life es la continua disminución en la cuentas premium.El principal beneficio de una cuenta Premium es privilegios propiedad en el mainland(terreno principal de Second life) Pero Linden Lab ha sido incapaz de crecer en el durante tres meses debido a la debilidad de la demanda, pero islas privadas han llegado a ocupar 1,7 millones de metros cuadrados, un 8,7 por ciento de beneficios en junio.

En los últimos meses Linden Lab ha anunciado una serie de embellecimientos e iniciativas de zonificación en un intento de restaurar el interés del usuario en el mainland.

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Por qué Second Life es “mas” que Lively

Julio 21, 2008

La historia virtual tiene el hábito de repetirse. Hace poco la promoción que rodeaba a Second life acogió a jugadores y empresas por igual. Ahora el foco está sobre la apuesta similar de Google, con Lively.El mundo virtual de Google fue lanzado hace menos de una quincena, y ya hay montones de revisiones y blogs sobre ello.

A escala mundial, muchos de los que han probado lively dicen está muy lejos de la sofisticación de Second Life. SL tiene empleos, casas, minoristas, restaurantes, fiestas en las playas virtuales… Uno de los factores principales detrás de su éxito, es la oportunidad de hacer el verdadero dinero on-line.

¿Alguna vez podrá la oferta de Google sobrepasar a SL? Esto depende de si el gigante de búsqueda ve el producto como un sitio directo que generación de ingresos, o una indirecta fuente de ingresos enlazada a su modelo base de búsqueda.

Lively permite para crear tus propias habitaciones, que podrían convertirse en una oportunidad para anunciantes virtuales en introducir sus marcas en chats públicos. Esto podría convertirse en objetivo marketing sobre el espacio de la habitación, justo como en SL donde ‘islas’ enteras están a la venta

Google podría incluso permitir que Lively pueda ser usado para foros de discusión oficiales. También por ejemplo, trailers de película de Hollywood podrían estrenarse ahí.Mucho del éxito de lively depende de si se permitirá el movimiento monetario, cosa que la compañía se esta planteando con seriedad.

Por otra parte, lively podría hacer caso omiso de tales comparaciones y seguir su filosofía, con excepción de algunas mejoras. Por el momento todos aquellos que busquen ganar dinero sentado delante de su PC a través de un mundo virtual necesitaran estar en second life.

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Ea-land Nuevo Comercio

Abril 23, 2008

Sims online ha pasado a llamarse Ea – land, bastantes y grandes cambios se han llevado y se siguen llevando a cabo para mejorar el antiguo Sims online. Uno de los principales cambios es la nueva economía.

Han establecido un mercado real, donde los usuarios pueden comprar o vender artículos de un usuario a otro. También hay una dinámica de precios de mercado donde los precios de los objetos varían dependiendo de la oferta y la demanda, permitiendo a las tiendas y los empresarios ganarse la vida. Se permite a los usuarios a través de PayPal comprar simoleans(moneda del juego) directamente desde un cajero automático en el juego. De todas maneras aun no hay necesidad a que los usuarios lo hagan en el juego ( ya que a los suscriptos , les dan simoleans cada semana), que puede ayudar a los nuevos usuarios construir su sueño de la casa más rápido, etc.

Aparte de esta nueva economía, existen mas cambios interesantes dentro de este metaverso modificado (en el que sus usuarios han participado también en su desarrollo) que habrá que seguir muy de cerca.

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