Constitución de Explor3D, observatorio sobre metaversos

Enero 19, 2010

Nace en Ibiza el primer Observatorio español dedicado a la investigación y la promoción de las tecnologías vinculadas al 3D
Videojuegos – Mundos virtuales – Realidad Virtual
www.explor3D.org
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ExitReality integra las herramientas educativas Moodle y Blackboard

Abril 20, 2009

ExitReality ha anunciado hoy que ha integrado las herramientas de aprendizaje online Moodle y Blackboard.

Ambas herramientas ya existían en Second Life y OpenSim, en ExitReality serán más accesibles al tratarse de un mundo virtual flash funcional en navegadores. Los desarrolladores esperan que universidades y otros centros de aprendizaje incluyan en sus páginas webs aulas virtuales para sus alumnos, alojadas en sus propios servidores y no en servidores externos.

También anuncian que “Queensland Education” ya está ofrenciendo esta posibilidad, ahorrando a los participantes importantes cantidades de dinero.

Visto en Virtual World News.

Discovery Channel en Second Life

Agosto 6, 2008

El canal educativo Discovery channel , que nos entretiene con programas como Mythbuster, Dirty Jobs , etc, ahora también pretenden aportar su ambiente pedagógico en el mundo virtual Second life mediante actividades en SL y en su blog con un apartado dedicado a Second Life. Cuando se celebro “la semana del tiburón”, los educadores de Discovery en SL, organizaron una mini aventura que consistía en bucear rodeado de tiburones en un gran mundo marino creado para ello. Ahora que Second life tiene el motor de físicas Havok4, y esto permitira crear mas facilmente experimentos como por ejemplo los que se realizan en Mythbusters.

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Estudios Sociologicos en Second Life

Julio 25, 2008

Un grupo de estudiantes de las licenciaturas en Psicología, Ciencias de la Comunicación y Diseño de Información Visual de la Universidad de las Américas Puebla (UDLAP) hacen uso de Second Life para analizar comportamientos sociales como la interacción entre personas, la violencia o el consumismo.

El objetivo de este estudio es implementar nuevas herramientas tecnológicas que ofrece Internet en el proceso enseñanza-aprendizaje y con ello mejorar el aprendizaje de los alumnos.

las investigaciones que se desarrollan por parte de Julio Penagos, catedrático del departamento de Psicología, tienen que ver con el estudio de situaciones de conformidad, de obediencia y de atracción, entre otras; gracias a Second Life pueden comparar las actitudes del mundo real con las del virtual, y a través de este comparativo darse cuenta que en el mundo virtual los rasgos de la personalidad se exageran y se vuelven más determinantes.

El académico Jorge Selianitis analiza junto a sus estudiantes efectos como el consumismo y su reflejo en la realidad alterna de Second Life. Además de estudiar hábitos de consumo y el impacto de las marcas en el mercado, los estudiantes también pueden analizar el efecto de las nuevas tecnologías de comunicación en los procesos educativos, pues gracias a programas como Second Life, la educación a distancia puede tener un foro o espacio virtual propio en el que estudiantes y alumnos se reúnan a tomar clases.

“Si tenemos materias que incluyen el análisis de la comunicación virtual no hay mejor forma de explicarla, analizarla y experimentarla que en el mismo medio donde se vive, además, este tipo de realidades permiten que los estudiantes que no pueden trasladarse físicamente asistan a clase a través de este mundo virtual y continúen aprendiendo”, concluyó Selianitis.


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Un mundo virtual para aprender nuestro idioma

Junio 3, 2008

Una empresa sevillana llamada Formación Digital presenta en la feria internacional de ‘e-learning’ de San Diego en Estados Unidos (considerado como uno de los mayores encuentros a nivel mundial de formación “on line”), una nueva plataforma formativa para aprender el idioma español , nuestras costumbres y cultura, dirigida a profesionales del mercado norteamericano.

El curso se ha denominado ‘Spanischool’ , en este mundo virtual nos encontramos con un guía virtual llamado “Pepe” que guiara al usuario por una España imaginaria donde cualquier escenario se puede convertir en un sitio ideal , para aprender nuestro idioma.

Spanischool Demo

Los mundos virtuales son beneficiosos para los niños

Mayo 30, 2008

Una investigación llevada a cabo por la universidad de Westminster, demuestra que la interacción de los niños con los mundos virtuales ayudan a estos a ensayar lo que después pueden hacer en la vida real y ademas se muestran como una alternativa a actividades mas pasivas como por ejemplo ver la televisión.

El estudio se realizó con el mundo virtual de la BBC llamado Adventure Rock orientado a edades entre 6 – 12 años, la investigación consistió entrevistar y seguir los pasos de un grupo de niños que probaron el mundo virtual antes de ser presentado.

El estudio revelo que los niños adoptaban todo el tipo de roles que les ofrecía el mundo, lo que mas les gustaba era la creación de contenidos tales como música, dibujos animados y vídeo, además aprendieron habilidades sociales y jugaron con su identidad de diversas formas, algo que seria mas difícil en la vida real.

IA en Second Life

Mayo 20, 2008

Podemos leer en varias publicaciones extranjeras que un grupo del Instituto Politécnico Rensselaer de Nueva York ha implantando un sistema de inteligencia artificial en un avatar llamado “Eddie” (Edd Hiffeng en Second Life), la razón de hacerlo en Second Life ha sido para enseñar a Eddie a relacionarse y conseguir estímulos nuevos. Eddie se tiene un aprendizaje y comportamiento de un niño de 4 años, tiene memoria y responde a las preguntas (en ingles).

Un paso mas…

“Nuestro objetivo no es construir una teoría computacional que explique y prediga el comportamiento humano, sino crear agentes artificiales que interesen y sean más útiles por sus habilidades”, añadió Bringsjord jefe de proyecto y profesor del Instituto.

[youtube://http://www.youtube.com/watch?v=pYBOk0g_ukc&NR=1 262 220]
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Las Mascotas en el Metaverso

Mayo 12, 2008

Desde el pasado marzo el publico infantil tiene la oportunidad de disfrutar de un nuevo mundo virtual llamado MyePets(creado por los fabricantes de las muñecas Bratz), que consiste en aprender , cuidar y jugar con una mascota virtual.

El juego ofrece al publico mas joven la posibilidad entre otras cosas de personalizar un entorno que emularía su habitación, comunicarse con otros niños en un ambiente totalmente controlado y seguro, u ofrecer a sus mascotas todas las necesidades y cuidados.De ello podran aprender a ser responsables con su mascota, y tambien adquirir valores educativos como el amor por los animales, amistad, lealtad etc.

Para poder entrar en el mundo virtual, será necesario la compra del peluche, el cual trae el código para poder entrar en el.

myepets

Estudiantes Universitarios ¿sus dudas? también en Second life.

Abril 24, 2008

El campus virtual en second life de la Universidad Argentina de Empresas (UADE) ya dispone de una consultaría presencial, en la que los alumnos de la universidad podrán consultar a sus propios profesores , todo tipo de dudas relacionadas con sus estudios. La isla UADE también se cuenta con un auditorio virtual en el que podrán asistir a clases los estudiantes .

Esta universidad no es pionera, en este aspecto, second life se esta convirtiendo en una herramienta muy potente para realizar este tipo de actividades, ya existen casi un centenar de instituciones que ofrecen servicios educativos de todo tipo a sus estudiantes, consultar libros de la biblioteca, asistir a clases en tiempo real, asistir a cursos para aprender artes culinarios, etc.

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Second Life y otros Metaversos: aplicaciones educativas de los mundos virtuales

Abril 24, 2008

Así se titula el curso que dará Ruth Martínez responsable del proyecto Metaverso educativo, de la comunidad educativa de Second Life (SLED), en el Centro Cultural de Sa Nostra de Palma los días 25 y 26 de abril. Esta que es la 2º ocasión que se realiza este taller para profesores tendrá una duración de 20 horas, 8 presenciales y 12 en el entorno de Moodle y Second Life. Se requiere inscripción previa para poder participar.

El taller para jóvenes se desarrollara el sábado 26 de abril, de 11 a 13.

Mas información en la web de Sa Nostra

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