Un mundo virtual para aprender nuestro idioma
Junio 3, 2008
Una empresa sevillana llamada Formación Digital presenta en la feria internacional de ‘e-learning’ de San Diego en Estados Unidos (considerado como uno de los mayores encuentros a nivel mundial de formación “on line”), una nueva plataforma formativa para aprender el idioma español , nuestras costumbres y cultura, dirigida a profesionales del mercado norteamericano.
El curso se ha denominado ‘Spanischool’ , en este mundo virtual nos encontramos con un guía virtual llamado “Pepe” que guiara al usuario por una España imaginaria donde cualquier escenario se puede convertir en un sitio ideal , para aprender nuestro idioma.
Los mundos virtuales son beneficiosos para los niños
Mayo 30, 2008
Una investigación llevada a cabo por la universidad de Westminster, demuestra que la interacción de los niños con los mundos virtuales ayudan a estos a ensayar lo que después pueden hacer en la vida real y ademas se muestran como una alternativa a actividades mas pasivas como por ejemplo ver la televisión.
El estudio se realizó con el mundo virtual de la BBC llamado Adventure Rock orientado a edades entre 6 – 12 años, la investigación consistió entrevistar y seguir los pasos de un grupo de niños que probaron el mundo virtual antes de ser presentado.
El estudio revelo que los niños adoptaban todo el tipo de roles que les ofrecía el mundo, lo que mas les gustaba era la creación de contenidos tales como música, dibujos animados y vídeo, además aprendieron habilidades sociales y jugaron con su identidad de diversas formas, algo que seria mas difícil en la vida real.
IA en Second Life
Mayo 20, 2008
Podemos leer en varias publicaciones extranjeras que un grupo del Instituto Politécnico Rensselaer de Nueva York ha implantando un sistema de inteligencia artificial en un avatar llamado “Eddie” (Edd Hiffeng en Second Life), la razón de hacerlo en Second Life ha sido para enseñar a Eddie a relacionarse y conseguir estímulos nuevos. Eddie se tiene un aprendizaje y comportamiento de un niño de 4 años, tiene memoria y responde a las preguntas (en ingles).
Un paso mas…
“Nuestro objetivo no es construir una teoría computacional que explique y prediga el comportamiento humano, sino crear agentes artificiales que interesen y sean más útiles por sus habilidades”, añadió Bringsjord jefe de proyecto y profesor del Instituto.
Las Mascotas en el Metaverso
Mayo 12, 2008
Desde el pasado marzo el publico infantil tiene la oportunidad de disfrutar de un nuevo mundo virtual llamado MyePets(creado por los fabricantes de las muñecas Bratz), que consiste en aprender , cuidar y jugar con una mascota virtual.
El juego ofrece al publico mas joven la posibilidad entre otras cosas de personalizar un entorno que emularía su habitación, comunicarse con otros niños en un ambiente totalmente controlado y seguro, u ofrecer a sus mascotas todas las necesidades y cuidados.De ello podran aprender a ser responsables con su mascota, y tambien adquirir valores educativos como el amor por los animales, amistad, lealtad etc.
Para poder entrar en el mundo virtual, será necesario la compra del peluche, el cual trae el código para poder entrar en el.
Estudiantes Universitarios ¿sus dudas? también en Second life.
Abril 24, 2008
El campus virtual en second life de la Universidad Argentina de Empresas (UADE) ya dispone de una consultaría presencial, en la que los alumnos de la universidad podrán consultar a sus propios profesores , todo tipo de dudas relacionadas con sus estudios. La isla UADE también se cuenta con un auditorio virtual en el que podrán asistir a clases los estudiantes .
Esta universidad no es pionera, en este aspecto, second life se esta convirtiendo en una herramienta muy potente para realizar este tipo de actividades, ya existen casi un centenar de instituciones que ofrecen servicios educativos de todo tipo a sus estudiantes, consultar libros de la biblioteca, asistir a clases en tiempo real, asistir a cursos para aprender artes culinarios, etc.
Second Life y otros Metaversos: aplicaciones educativas de los mundos virtuales
Abril 24, 2008
Así se titula el curso que dará Ruth Martínez responsable del proyecto Metaverso educativo, de la comunidad educativa de Second Life (SLED), en el Centro Cultural de Sa Nostra de Palma los días 25 y 26 de abril. Esta que es la 2º ocasión que se realiza este taller para profesores tendrá una duración de 20 horas, 8 presenciales y 12 en el entorno de Moodle y Second Life. Se requiere inscripción previa para poder participar.
El taller para jóvenes se desarrollara el sábado 26 de abril, de 11 a 13.
Mas información en la web de Sa Nostra





