Second life elemento de comunicación en el mundo financiero
Junio 9, 2008
Sin saberlo, quizá en estos momentos se este llevando a cabo una reunión de negocios virtual en cualquier isla de Second life, y es que Second life podría evolucionar como una herramienta barata de consejeros y sector financiero para relacionarse con los mas jóvenes o generación mas tecnológica.
Desde el lanzamiento en 2003, Second Life ha sido testigo de la inversión de los consumidores y las empresas de tecnología, como IBM, como medio de formación, reuniones y presentaciones corporativas.
Como otras empresas que se han interesado en la utilización de Second life como el sitio de comunicación para empleados, el grupo de seguros Aviva de EE.UU, recientemente se ha subido al barco. La isla virtual de la empresa en Second life es un lugar para comunicarse con aseguradores y agentes de anualidad, usando la isla para el reclutamiento, la educación, y formación.
Aunque las empresas todavía no han ido tan lejos como para usar Second Life de manera habitual en la empresa, podría ser sólo una cuestión de tiempo, ya que las empresas están descubriendo que se trata de un barato y eficaz método de comunicación.
Second Life no esta muerto
Mayo 8, 2008
Reflexión en el blog de Enrique Dans sobre la continuidad de Second Life a raíz de un reportaje publicado en BusinessWeek. Lectura interesante tanto de las palabras de Enrique Dans como del reportaje para hacer cambiar de idea a los escépticos y críticos del metaverso que se escudan en el supuesto vacío de Second Lifo como razón para razón de “peso”.
En el reportaje se lee que tanto en Second Life como en otros metaversos, las empresas están aprendiendo a sacar provecho no solo de forma publicitaria si no como herramienta de trabajo, pero aun así se esperan novedades en la aproximación al usuario en el futuro a través de los metaversos.
Las empresas experimentan en Second Life
Abril 28, 2008
Las empresas no están seguras de los beneficios de usar Second Life por lo que muchas aun están experimentando con los mundos virtuales para conocer su valor real. Una de las razones es que las organizaciones se están fijando en los mundos virtuales como lugar de colaboración más que como tienda virtual para hacer negocios.
Ivan Croxford, jefe de desarrollo de BT, dijo: “Aun esta en una fase muy temprana de trabajo para nosotros. Creo que como tecnología de uso interno es muy interesante para comenzar”.
Los costes para comenzar los proyectos en los mundos virtuales son relativamente bajos, lo mas complicado es encontrar tiempo en la gente para trabajar en ellos, según comenta Croxford.
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