100 Millones de avatares en Habbo Hotel
Junio 27, 2008
Ayer se anuncio la creación del avatar numero 100 Millones en el mundo virtual Habbo Hotel. El agraciado usuario creo su cuenta desde Gran Bretaña y por esta casualidad recibirá varios ítems exclusivos dentro del mundo además de un MacBook Air. El 70% de usuarios en Habbo Hotel ronda los 13-16 años, y esta equilibrado entre chicos y chicas.
Más información en Sulake
Second Life no esta muerto
Mayo 8, 2008
Reflexión en el blog de Enrique Dans sobre la continuidad de Second Life a raíz de un reportaje publicado en BusinessWeek. Lectura interesante tanto de las palabras de Enrique Dans como del reportaje para hacer cambiar de idea a los escépticos y críticos del metaverso que se escudan en el supuesto vacío de Second Lifo como razón para razón de “peso”.
En el reportaje se lee que tanto en Second Life como en otros metaversos, las empresas están aprendiendo a sacar provecho no solo de forma publicitaria si no como herramienta de trabajo, pero aun así se esperan novedades en la aproximación al usuario en el futuro a través de los metaversos.
I Congreso Nacional “Mundos Virtuales - Metaversos: Web 3D y Redes Sociales”
Mayo 5, 2008
OBJETIVOS
Los días 20 a 22 de junio de 2008, va a celebrarse en Ibiza el I Congreso Nacional “Mundos Virtuales - Metaversos: Web 3D y Redes Sociales” con el objetivo de constituir un foro de análisis del panorama actual de dichas plataformas tecnológicas.
El encuentro va dirigido a educadores, universitarios, expertos y profesionales relacionados con el Metaverso, empresarios interesados en desarrollar negocios virtuales, usuarios de las plataformas 3D y a todo el público en general que quiera familiarizarse o conocer más de cerca todo lo relacionado con los mundos virtuales, sus posibilidades en el mundo educativo, la formación, el trabajo, etc…
El Congreso cuenta para ello con la asistencia de prestigiosos expertos nacionales e internacionales que aportarán su visión y experiencia en este campo.
Es una realidad que millones de personas utilizan diariamente los mundos virtuales para múltiples fines, entre los que podemos incluir la socialización y creación de comunidades de intereses, la aplicación de procesos creativos, la investigación, la educación y formación, la realización de transacciones económicas etc.
Todo ello requiere una aproximación interdisciplinar que integre las perspectivas social, educacional, tecnológica y de marketing y negocios.
El I Congreso Nacional Mundos Virtuales-Metaversos 2008 también pretende lanzar una mirada al futuro, analizando cuáles pueden ser la evolución y desafíos que previsiblemente tendrán que afrontar investigadores, educadores y empresas debido a las tendencias evolutivas de las diferentes plataformas tecnológicas en 3D.
La página oficial del Congreso es: http://www.metaversos.com
El futuro del metaverso
Abril 29, 2008
Simeon Spearman, analista de tendencias tecnológicas, y futuristas, hace un análisis de los metaversos, y una predicación de futuro para estos.
Comenta que existen 4 áreas dentro de los metaversos.
- Los juegos y mundos virtuales, en estos nos encontraríamos a second life.
- Los mundos espejo, aquí nos contrariamos al google earth.
- La realidad aumentada , que la define como la manera de mejorar las situaciones reales por medio de aparatos que consultan tecnologías de mundo espejo. Por ejemplo consultar en una pda el google earth.
- El Lifelooging, que nos permiten un seguimiento de nuestro día a día, por ejemplo unas zapatillas, que registran tus km diarios, y sacar estadísticas que ayuden a la salud que pueden ser recibidas vía móvil.
También hace un análisis, sobre las implicaciones de los metaversos en el mundo de los negocios, donde aconseja a los lideres empresarios un seguimiento cercano de los metaversos, ya que la tecnología de estos podría contribuir a la mejora de la empresa. En cuanto su predicción cita que para el 2016 , la mitad de los usuarios de Internet tendrán un avatar interactivo, con un nivel alto de socialización.



