Panfu nuevo mundo virtual para los peques
Julio 18, 2008
Pandas son los protagonistas de Panfu, un nuevo mundo virtual destinado a los niños. Estos blanco y negro, guían a los más jóvenes a través de juegos educativos y actividades de socialización. Los niños primero deben crear su propio avatar panda, elegir un color (no esta limitado al blanco y negro), y un panda nombre. Después de introducir un par de datos personales, los niños pueden ir a continuación a seleccionar su mundo panda, y añadir accesorios a sus pandas, tales como prendas de vestir, collares etc.Cada Panda tiene su propio árbol donde vive, se pueden explorar libremente los edificios y espacios al aire libre, utilizar el mapa de navegación y descubrir sitios ocultos que se encuentran en cada mundo.Clicando sobre algun usuario panda se abrirá su tarjeta de jugador, también se puede navegar a través de los objetos que poseen.
Uno de los principales temas de Panfu es que se centra en el aprendizaje de idiomas a una edad temprana. Los usuarios de lengua inglesa encontrarán un cierta cantidad de contenido en castellano (el sitio también está disponible en otros idiomas, incluido el polaco, español y alemán). También hay un personaje de habla española llamado Panda Penélope que anima a los niños a hablar sin temor en castellano.
ON24 Obtiene 8 Millones de dólares a través de inversiones en eventos virtuales.
Julio 16, 2008
La empresa que da servicios sobre eventos virtuales ON24 anunció hoy que ha recibido más de 8 millones de dólares, con lo que su capital total sube sobre los 46 millones de dólares. El plan es utilizar el dinero para promover la expansión mundial y el desarrollo de sus servicios de difusión por Internet, así como la puesta en marcha recientemente de soluciones a la integración en mundos virtuales , Virtual Show.
“Nuestra mayor inversión en ON24 demuestra nuestra confianza en que van a seguir demostrando su liderazgo de la industria con soluciones innovadoras, alta satisfacción para el cliente, y un impetuto solido de ventas”, dijo Deepak Kamra, socio general, de Canaan Partners. “Y con la introducción de su nueva solucion Virtual Show, ON24 se posiciona para ser el reproductor dominante en el espacio de eventos en línea.”
Nuevo video de Home de PlayStation 3
Julio 16, 2008
Nuevamente aprovechando el E3 2008 Sony ha mostrado un nuevo video de su plataforma online Home que continua en fase beta, con unos ejemplos de lo que serán las salas ambientadas en juegos de PlayStation como Uncharted, Resistance y Warhawk. A parte de este ultimo video en este enlace teneis una recopilación de los anteriores.
Gran crecimiento del publico del Reino Unido en Second Life y Club Penguin
Julio 7, 2008
Una investigación de Nielsen, una empresa que se dedica al estudio de audiencias online ha revelado los diez principales websites en el Reino Unido en promedio mensual de minutos. No hay mundos virtuales en la lista , MSN Search, eBay, Facebook y pueblan las primeras posiciones , pero Penguin Club y Second Life tienen un gran crecimiento en la lista de los websites con mas crecimiento entre el intervalo de mayo de 2007 a mayo de 2008, esta lista muestra que Club Penguin creció un 82%, mientras que Second Life creció la friolera de 137%.
Abierta la Beta de YOOWALK
Julio 2, 2008
YOOWALK es un mundo virtual basado en flash creado por una start-up francesa. El día 30 de Junio abrieron la versión beta al público para poder probar su sistema. Se trata de un mundo virtual en el que podrás enviar mensajes internos a otros residentes, además de crear tu propia habitación en 3D. Las empresas pueden publicar sus sitios 3D en el “WalkSite” donde podrás caminar entre las paginas que quieres visitar y entrar en ellas para ver el contenido publicado. Aunque ahora mismo la visualización de las páginas se hace parte en los propios edificios y parte en una navegador interno, suponemos que con el tiempo todas estas cosas mejoraran, ya que como dice la noticia, acaban de abrir la versión beta. Si quieres tú también puedes probar a navegar con tus amigos en 3D creándote un usuario en su página web.
Habbo une fuerzas con la Fundación Matthew Shepard
Julio 2, 2008
Habbo, la comunidad virtual mas grande para adolescentes, y la Fundación Matthew Shepard , una organización sin animo de lucro se asocian para promover la comprensión, la compasión y la aceptación entre los jóvenes, y para educar a los usuarios acerca de la dignidad y el respeto. La Fundación, a través del lema “Erase Hate”, será el anfitrión de una serie de reuniones entre los usuarios en el Habbo InfoBus.
A partir de 7 de julio de 2008, El personal de la Fundación conducirá los debates dos veces por semana en Habbo InfoBus, que es una sala virtual concebida como el interior de una alta gama de autobuses. Los temas incluyen cómo hacer frente a la intimidación, la discriminación y el odio, y la forma de fomentar el respeto entre los compañeros.
SeaPals , el acuario virtual.
Junio 27, 2008
SeaPals, se pondrá en marcha el 2 de Julio, este mundo virtual dirigido a un publico infantil esta ambientado en acuarios, en los que los avatares serán peces los pueblan. Los usuarios pueden decorar sus casas y tanques con los artículos comprados en la tienda así como los articulos que vienen de desbloquear nuevos peces. Los usuarios pueden ganar una gran cantidad de perlas, la moneda virtual, mediante la compra de nuevos juguetes de peluche, pero también sólo por jugar.
Las zonas comunes están muy limitadas en este momento, al igual que las actividades, pero esto mejorara a partir del 2 de julio. Hay varias áreas que estarán disponibles en breve lo que supone que el público podrá contar con más contenidos.
100 Millones de avatares en Habbo Hotel
Junio 27, 2008
Ayer se anuncio la creación del avatar numero 100 Millones en el mundo virtual Habbo Hotel. El agraciado usuario creo su cuenta desde Gran Bretaña y por esta casualidad recibirá varios ítems exclusivos dentro del mundo además de un MacBook Air. El 70% de usuarios en Habbo Hotel ronda los 13-16 años, y esta equilibrado entre chicos y chicas.
Más información en Sulake
Previsiones sobre usuarios de mundos virtuales
Junio 5, 2008
Strategy Analytics dio a conocer un pronóstico de la adopción de los mundos virtuales. Este estudio, titulado “Previsiones de Mercado de experiencias en Mundos virtuales”, predice que el 22 por ciento de los usuarios mundiales de banda ancha se registrara en uno o varios mundos virtuales en los próximos 10 años. Esto ampliará el mercado del mundo virtual a mil millones de registrados, con aproximadamente ocho mil millones de dólares en servicios.
“A pesar de una multitud de desafíos, los mundos virtuales presentan el alcance a una única oportunidad de márketing demografico muy buscado, y deberían formar parte del marketing de una empresa.” Cita Harvey Cohen, presidente de Strategy Analytics.
Este grafico muestra la previsión de usuarios registrados y activos en mundos virtuales en los próximos años.
Microsoft Virtual Earth
Mayo 21, 2008
Microsoft presenta la alternativa a google earth con un mundo virtual llamado Virtual Earth , consiste en un programa con un entorno parecido al de google maps, pero con reproducciones 3D de ciudades y terrenos que se acercan bastante a la realidad . De momento solo se pueden visitar Dallas, Phoenix, Denver y Las Vegas, pero próximamente se incluirán nuevas ciudades del resto del planeta.









