Estudios Sociologicos en Second Life
Julio 25, 2008
Un grupo de estudiantes de las licenciaturas en Psicología, Ciencias de la Comunicación y Diseño de Información Visual de la Universidad de las Américas Puebla (UDLAP) hacen uso de Second Life para analizar comportamientos sociales como la interacción entre personas, la violencia o el consumismo.
El objetivo de este estudio es implementar nuevas herramientas tecnológicas que ofrece Internet en el proceso enseñanza-aprendizaje y con ello mejorar el aprendizaje de los alumnos.
las investigaciones que se desarrollan por parte de Julio Penagos, catedrático del departamento de Psicología, tienen que ver con el estudio de situaciones de conformidad, de obediencia y de atracción, entre otras; gracias a Second Life pueden comparar las actitudes del mundo real con las del virtual, y a través de este comparativo darse cuenta que en el mundo virtual los rasgos de la personalidad se exageran y se vuelven más determinantes.
El académico Jorge Selianitis analiza junto a sus estudiantes efectos como el consumismo y su reflejo en la realidad alterna de Second Life. Además de estudiar hábitos de consumo y el impacto de las marcas en el mercado, los estudiantes también pueden analizar el efecto de las nuevas tecnologías de comunicación en los procesos educativos, pues gracias a programas como Second Life, la educación a distancia puede tener un foro o espacio virtual propio en el que estudiantes y alumnos se reúnan a tomar clases.
“Si tenemos materias que incluyen el análisis de la comunicación virtual no hay mejor forma de explicarla, analizarla y experimentarla que en el mismo medio donde se vive, además, este tipo de realidades permiten que los estudiantes que no pueden trasladarse físicamente asistan a clase a través de este mundo virtual y continúen aprendiendo”, concluyó Selianitis.
AutoScripting LSL
Julio 23, 2008
El scripting en second life va desde un nivel muy básico a uno muy avanzando, muchos de los usuarios curiosean en el lenguaje, pero tienen miedo en iniciarse.Este video mostrado en el blog de second life, pretende mostrar que hay tutoriales y herramientas muy fáciles de utilizar para comenzar a iniciarse en el lenguaje de Scripting Linden sin ningún temor.
Concretamente este video se centra en el Ann’s enigma autoscrpit, una maravillosa herramientas que a marcado una diferencia para muchos residentes. Con unos pocos clicks puedes crear un script, que luego podrás editar y modificar aun mas. El único problema es que no ha tenido bastante exposición lo que ha hecho que bastantes residentes no lo usaran debido a que ni siquiera sabían que existía.
Por qué Second Life es “mas” que Lively
Julio 21, 2008
La historia virtual tiene el hábito de repetirse. Hace poco la promoción que rodeaba a Second life acogió a jugadores y empresas por igual. Ahora el foco está sobre la apuesta similar de Google, con Lively.El mundo virtual de Google fue lanzado hace menos de una quincena, y ya hay montones de revisiones y blogs sobre ello.
A escala mundial, muchos de los que han probado lively dicen está muy lejos de la sofisticación de Second Life. SL tiene empleos, casas, minoristas, restaurantes, fiestas en las playas virtuales… Uno de los factores principales detrás de su éxito, es la oportunidad de hacer el verdadero dinero on-line.
¿Alguna vez podrá la oferta de Google sobrepasar a SL? Esto depende de si el gigante de búsqueda ve el producto como un sitio directo que generación de ingresos, o una indirecta fuente de ingresos enlazada a su modelo base de búsqueda.
Lively permite para crear tus propias habitaciones, que podrían convertirse en una oportunidad para anunciantes virtuales en introducir sus marcas en chats públicos. Esto podría convertirse en objetivo marketing sobre el espacio de la habitación, justo como en SL donde ‘islas’ enteras están a la venta
Google podría incluso permitir que Lively pueda ser usado para foros de discusión oficiales. También por ejemplo, trailers de película de Hollywood podrían estrenarse ahí.Mucho del éxito de lively depende de si se permitirá el movimiento monetario, cosa que la compañía se esta planteando con seriedad.
Por otra parte, lively podría hacer caso omiso de tales comparaciones y seguir su filosofía, con excepción de algunas mejoras. Por el momento todos aquellos que busquen ganar dinero sentado delante de su PC a través de un mundo virtual necesitaran estar en second life.
Guitarras Gibson en Second life
Julio 17, 2008
Gibson se ha convertido en la primera compañía de instrumentos musicales en crear una isla en Second Life. El lanzamiento oficial fue 16 de julio de 2008, la isla esta terraformada en forma del cuerpo de la legendaria guitarra Gibson Les Paul
La Isla Gibson incluye varias características una de ellas es la existencia de a mini teatros clásicos del blues con las actuaciones de Matt Murphy, Howlin ‘Wolf y mucho más. Una variedad de pantallas de cine dispersos alrededor de la isla proporciona contenido exclusivo de audio , junto con noticias y sitios de información.
Los residentes de Second life tendrán la oportunidad de experimentar con algunas de las más populares guitarras Gibson de forma gratuita. Permitiendo adquirir la guitarra de sus sueños para presumir de ella en el mundo virtual.

El Ayuntamiento de Valladolid organiza también en Second Life el concurso de esculturas de arena
Julio 14, 2008
En la ciudad de Valladolid todos los años se celebra un concurso de esculturas de arena. La Plaza mayor es el escenario.
Valladolid Virtual acoge esta iniciativa en el mundo virtual y crea el I Concurso de esculturas de arena, que se celebrará en la Plaza Mayor Virtual.
Cada participante dispondrá de un stand de 10×10 metros en la Plaza Mayor y un máximo de 50 prims, sean ellas normales o sculpties. Se regalarán a los participantes texturas de arena full perms por si no tuvieran las suyas propias. La propiedad de las esculturas pertenecerá, en todo momento a los participantes en el concurso. Simplemente pediremos una copia al ganador para su posterior exposición.
La fecha de comienzo es el lunes 14 de julio y el último día para tener las estauas terminadas será el día 19. La exposición de las mismas durará hasta el lunes día 21 de julio que será cuando el jurado tome la decisión y decida cual es la escultura ganadora.
Se valorará sobre todo la originalidad, la dificultad y el ingenio. El jurado estará formado por personasde reconocido prestigio en Second Life. Estará compuesto por 5 personas y la mayoría simple es el requisito a cumplir para obtener un ganador.
El premio a la escultura ganadora será de 2000 L$
Todos los concursantes tendrán un regalo por participar.
El máximo de participantes es de 10. Para inscribirse enviar IM a Valladolid Dreamscape. Una vez alcanzado el cupo se avisará por diferentes vías de que la inscripción ha finalizado.
Crear una camiseta SL con ArtRage
Julio 14, 2008
Desde Second life nos enseñan a usar el programa ArtRage para crear diseños de camisetas. A los lindens les llegan un montón de peticiones de hacer más tutoriales de creación de contenidos, cómo hacer material para poder mostrar, compartir con amigos, y vender.
En el tutoriál se aprenderá la facilidad de usar el programa ArtRage , que según el linden autor del tutorial es excelente para hacer texturas orgánicas que parecen naturales. El programa tiene una versión gratuita (para Windows y Mac).
Se puede descargar la plantilla que se ha usado en el video y muchas otras prendas de vestir y pieles a través de la página Tutoriales para ropa , hay residentes que tambien han creado tutoriales y que también ayudan para facilitar el proceso artístico.
El Musico que se Convirtio en estrella SL
Julio 11, 2008

El músico cantante de Folk-rock Jeff krantz, después de esperar 12 meses para dar un concierto en la vida real, se paso a Second life para dar a conocer su música y donde con el avatar llamado Hep Shepherd se ha convertido en una estrella después de haber ofrecido unas 200 actuaciones en el mundo virtual
Krantz, dijo que nunca había oído hablar de Second Life hasta que su primo le sugirió que le echase un vistazo. Este peculiar camino hacia el éxito, derribando el muro de la industria de la musical, le permitió conectar con decenas de miles de fans.
“Sólo fue creciendo y creciendo. En mi primer espectáculo tenía alrededor de seis personas, pero ahora ya realizado 200 espectáculos. “He decidido centrarme en él mundo virtual porque me di cuenta de que nadie más lo está haciendo y la respuesta que estaba recibiendo era extraordinaria.”
El éxito del avatar, permitió a Jeff krantz tocar en la vida real en varios clubs de Nueva york y realizar una gira por Europa incluyendo dos conciertos en Londres.
IBM y Linden Lab anuncian oficialmente la interoperabilidad OpenSIM
Julio 9, 2008
IBM y Linden Lab anunciaron ayer 8 de Julio, que sus equipos de investigación han logrado teletransportar avatares desde el Preview Grid de Second life a un mundo virtual ejecutado en un servidor OpenSim. No parece significativamente diferente de la limitada interoperabilidad que se alcanzo entre OpenSim Second Life el mes pasado (no hay todavía ninguna transferencia de activos y artículos del inventario), pero es un paso más hacia promover mayor interoperabilidad entre Second Life y otros mundos virtuales.
“De hecho, Linden Lab comenzará un Open Grid Beta en julio, haciendo que Second Life Preview Grid este habilitado para el login y el teleport con el protocolo del Open Grid “, explicó Hamilton Linden en el blog de empresa. “Esta primera fase del Open Grid Beta se ha diseñado para los desarrolladores que quieren probar la interoperabilidad entre OpenSim y Second Life. IBM contribuirá a la comunidad las mejoras que hizo al código fuente de OpenSim para soportar el Protocolo Open Grid.”
“Linden Lab considera que la interoperabilidad es fundamental en los mundos virtuales para alcanzar su pleno potencial”, explicó Hamilton Linden. “Además, la interoperabilidad mejorará la experiencia del residente y la nueva arquitectura mejorara la escalabilidad y la estabilidad”.
El Museo de Robots en Second Life anunciara los ganadores de la competición de robots el día 19 de julio.
Julio 8, 2008
El Museo de Robots www.MuseumofRobots.com en Second Life anunciará a los ganadores de su primera competición anual “Build-a-Robot” en un evento el día 19 de julio, De 2008 a las 9:30. A los 10 primeros ganadores se les entregara un premio en metálico en moneda dólar linden, mientras que al resto de participantes se les entregaran premios de mecharndise. Los ganadores serán seleccionados por jueces y por elección popular. Habrán tres tipos de categorías que serán demostración de independencia, diseño y Homenaje a Robots clásicos.
Cada categoría tendrá tres ganadores que serán juzgados y ganarán un premio, al que le valoraran con un precio la elección popular. Los ganadores en la categoría Homenaje a un Robot clásico recibirán el Premio Fred Barton, con el nombre del famoso constructor de robots.
El objetivo del concurso es explorar que es un robot, cómo se puede expresar dentro de los parámetros de Second Life, y fomentar la creatividad y originalidad.
Aquí podéis visitar la exposición de los robots http://slurl.com/secondlife/Kubrick/98/161/26
Gran crecimiento del publico del Reino Unido en Second Life y Club Penguin
Julio 7, 2008
Una investigación de Nielsen, una empresa que se dedica al estudio de audiencias online ha revelado los diez principales websites en el Reino Unido en promedio mensual de minutos. No hay mundos virtuales en la lista , MSN Search, eBay, Facebook y pueblan las primeras posiciones , pero Penguin Club y Second Life tienen un gran crecimiento en la lista de los websites con mas crecimiento entre el intervalo de mayo de 2007 a mayo de 2008, esta lista muestra que Club Penguin creció un 82%, mientras que Second Life creció la friolera de 137%.




