Deporte con Second Life.

Junio 19, 2008

Second Life Fitness es una iniciativa del diseñador gráfico Marc Otte y el técnico Edwin Dertien. El objetivo de esta iniciativa es la realización de una serie de proyectos en los que los aparatos de ejercicios estén conectados a un PC y sean utilizados por ejemplo por Second Life u otros entornos virtuales. El objetivo es hacer una “conexión” saludable entre este mundo virtual y el mundo real.

La idea surge como alternativa para realizar ejercicio sin tener que dejar de estar en contacto con el mundo virtual, o pegado a la pantalla del ordenador.

Los primeros prototipos se han construido utilizando bicicletas estáticas convencionales .Estas bicicletas están equipadas con sensores para medir la velocidad de conducción y dirección. Los datos se transfieren a un PC utilizando el estándar de interfaz de teclado PS2. La bicicleta también esta equipada con un botón llamado “ET – Boton”, que por el nombre que tiene te puedes hacer una idea para que sirve.

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Logran el movimiento de un avatar mediante ondas cerebrales

Junio 4, 2008

Investigadores japoneses de la universidad de Keio, han conseguido que un hombre con parálisis desde hace 30 años consiga caminar con su avatar dentro de Second life.

Este logro ha sido posible gracias a un interfaz que comunica las ondas cerebrales relacionadas con los movimientos de brazos y piernas, con el ordenador. Al usuario tan solo le basto pensar que caminaba para que su avatar también lo hiciera. El próximo objetivo, es intentar que también pueda escribir mensajes de texto.

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Manejar objetos en Second Life sin teclado ni ratón

Abril 26, 2008

Si ayer publicabamos la noticia de la aparición de la cámara que permitía deambular por Second Life con las manos libres mediante su uso, hoy os mostramos una demo de su aplicación para la edición de objetos, su modificación, rotación, traslado y duplicación

De momento y a la vista de la velocidad de trabajo con la que se lleva acabo esa edición de objetos, parece que todavía va a ser más cómdo el uso de ratón y teclado, pero continúa siendo un sistema que sin duda contribuye a que Second Life sea más inmersivo.

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